Danh sách câu hỏi
Có 22,399 câu hỏi trên 448 trang
Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính.
A. Để tạo ra chương trình trò chơi trên máy tính, trước tiên ta cần đề xuất ý tưởng về trò chơi đó.
B. Khi trình bày ý tưởng, ta cần mô tả chi tiết, cụ thể trò chơi diễn ra như thế nào.
C. Dựa trên ý tưởng đã có, ta tiến hành viết kịch bản gồm ba phần: Mở đầu, diễn biến, kết thúc.
D. Nội dung kịch bản cần mô tả rõ ràng, cụ thể, chi tiết bối cảnh ban đầu, diễn biến của trò chơi, bối cảnh kết thúc trò chơi.
Trong bảng dưới đây, đánh dấu P vào ô trống để xác định mỗi nội dung thuộc phần nào trong kịch bản trò chơi Chinh phục các vì sao.
Nội dung
Thuộc phần (trong kịch bản)
Mở đầu
Diễn biến
Kết thúc
- Sân khấu là hình ảnh Thiên hà.
- Ngôi sao ở vị trí bất kì trong Thiên hà.
- Tàu vũ trụ ở giữa cạnh dưới của sân khấu.
- Thời gian chơi là 60 giây, điểm số của người chơi (Điểm) ban đầu bằng 0.
- Khi nháy chuột vào nút lệnh Gothì trò chơi bắt đầu cho đến khi hết thời gian (đếm ngược thời gian).
Nhân vật Ngôi sao
- Khi nháy chuột vào nút lệnh Go, Ngôi sao xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên trong Thiên hà.
- Khi chưa hết thời gian chơi: Nếu chạm Tàu vũ trụ thì Điểm tăng lên 1, Ngôi sao xuất hiện lại tại vị trí ngẫu nhiên trong Thiên hà.
Nhân vật chim cánh cụt (hoặc nhân vật khác)
- Khi chưa hết thời gian chơi thì Chim cánh cụt chưa xuất hiện.
- Khi hết thời gian chơi thì:
+ Chim cánh cụt xuất hiện;
+ Chim cánh cụt nói “HẾT THỜI GIAN
+ Kết thúc chương trình.
Nhân vật Tàu vũ trụ
- Khi nháy chuột vào nút lệnh Go, Tàu vũ trụ xuất hiện ở giữa cạnh dưới của sân khấu.
- Khi gõ phím â, ß, á, à, Tàu vũ trụ di chuyển sang trái, phải, lên trên, xuống dưới một khoảng là 5.
Nối mỗi tên phần kịch bản ở cột bên trái với một nội dung ở cột bên phải cho phù hợp.
Tên phần kịch bản
Nội dung
1. Mở đầu
a) mô tả diễn biến của trò chơi, câu chuyện như: hoạt động của các nhân vật, tương tác giữa các nhân vật, tình huống, sự kiện, ....
2. Diễn biến
b) mô tả bối cảnh kết thúc như: tình huống kết thúc, điều kiện kết thúc, thông điệp khi kết thúc, .....
3. Kết thúc
c) mô tả bối cảnh ban đầu như: phông nền sân khấu, các nhân vật, thời gian, …
Đối với chương trình ở Hình 3 trong SGK, ba cặp số a, b nào là phù hợp để chạy thử nhằm phát hiện lỗi chương trình hoạt động không như mong muốn? Tại sao?
A. 5, 5; 3, 6; 8, 10.
B. 3, 3, 3, 3, 3, 3.
C. 5, 4; 4, 4; 6, 7.
D. 4, 3; 6, 4; 9, 7.