I. TRẮC NGHIỆM KHÁCH QUAN Câu 1: Khi kiểm thử chương trình, việc chọn dữ liệu đầu vào bao phủ nhiều trường hợp nhằm mục đích gì?
A. Giúp chương trình chạy nhanh hơn
B. Giúp phát hiện và gỡ lỗi chương trình
C. Giảm số dòng lệnh trong chương trình
D. Tối ưu hóa bộ nhớ sử dụng
Câu 2: Sau khi đã tạo một tệp ảnh mới, làm thế nào để lưu tệp ảnh đó?
A. Chọn File -> Save As
B. Chọn Tools -> Save Image
C. Chọn View -> Save Image
D. Chọn Edit -> Save
Câu 3: Theo em, những kĩ năng, tố chất nào là cần thiết nhất cho người thiết kế đồ hoạ?
A. Có hiểu biết sâu về toán học.
B. Biết chơi nhiều nhạc cụ khác nhau.
C. Có khả năng sử dụng thành thạo phần mềm đồ hoạ máy tính và có kiến thức về công nghệ, khả năng cảm nhận cái đẹp, khả năng sáng tạo.
D. Kỹ năng giao tiếp, xử lý tình huống tốt.
Câu 4: Để lập trình giải một bài toán trên máy tính, ta cần thực hiện qua:
A. 3 bước
B. 4 bước
Câu 5: Công đoạn thiết kế phần mềm là
A. Chuyển các yêu cầu về phần mềm thành bản thiết kế phần mềm.
B. Chuyển những mô tả ở bản thiết kế thành các lệnh thực hiện được trên máy tính để máy tính hiểu và thực hiện đúng theo thiết kế.
C. Thực hiện các bước thử nghiệm sản ph m xem có khiếm khuyết gì không để khắc phục kịp thời trước khi phần mềm đến tay người sử dụng.
D. Phân tích nhu cầu của cộng đồng cần phục vụ, xác định vai trò của phần mềm, xác định thông tin đầu vào, đầu ra của hệ thống phần mềm cần xây dựng.
...........................................................................................
II. TRẮC NGHIỆM ĐÚNG SAI
...........................................................................................
III. TỰ LUẬN