Câu hỏi:
20/08/2024 318Read the following passage and mark the letter A, B, C, or D on your answer sheet to indicate the correct answer to each of the following questions from 34 to 40.
For years video games have been criticised for making people more antisocial, overweight or depressed. But now researchers are finding that games can actually change us for the better and improve both our body and mind.
Games can help to develop physical skills. Pre-school children who played interactive games such as the ones available on Wii have been shown to have improved motor skills, for example they can kick, catch and throw a ball better than children who don’t play video games. A study of surgeons who do microsurgery in Boston found that those who played video games were 27 per cent faster and made 37 per cent fewer errors than those who didn't. Vision is also improved, particularly telling the difference between shades of grey. This is useful for driving at night, piloting a plane or reading X-rays.
Games also benefit a variety of brain functions, including decision-making. People who play action- based games make decisions 25 per cent faster than others and are no less accurate, according to one study. It was also found that the best gamers can make choices and act on them up to six times a second, four times faster than most people. In another study by researchers from the University of Rochester in New York, experienced gamers were shown to be able to pay attention to more than six things at once without getting confused, compared with the four that most people can normally keep in mind. Additionally, video games can also reduce gender differences. Scientists have found that women who play games are better able to mentally manipulate 3D objects.
There is also evidence that gaming can help with psychological problems. At the University of Auckland in New Zealand, researchers asked 94 young people diagnosed with depression to play a 3D fantasy game called SPARX and in many cases, the game reduced symptoms of depression more than conventionaltreatment. Another research team at Oxford University found that playing Tetris shortly after exposure to something very upsetting – in the experiment, a film of traumatic scenes of injury and death was used – can actually prevent people having disturbing flashbacks.
The word "manipulate" in paragraph 3 is closest in meaning to _________.
Sách mới 2k7: 30 đề đánh giá năng lực DHQG Hà Nội, Tp. Hồ Chí Minh, BKHN 2025 mới nhất (600 trang - chỉ từ 140k).
Quảng cáo
Trả lời:
Giải thích:
Từ “manipulate” ở đoạn 3 gần nghĩa nhất với từ ________
A. control (v): điều khiển
B. draw (v): vẽ
C. exchange (v): trao đổi
D. calculate (v): tính
Kiến thức từ vựng:
manipulate (v): vận dụng, điều khiển = control
→ Chọn đáp án A
Câu hỏi cùng đoạn
Câu 2:
Playing video games help doctors _______________.
Lời giải của GV VietJack
Giải thích:
Chơi trò chơi điện tử giúp bác sĩ _______.
A. làm việc hiệu quả hơn
B. có nhiều thời gian để thư giãn
C. vận hành thiết bị phức tạp
D. phẫu thuật cho 3 bệnh nhân cùng một lúc
Thông tin:
+ A study of surgeons who do microsurgery in Boston found that those who played video games were 27 per cent faster and made 37 per cent fewer errors than those who didn't. (Một nghiên cứu về các bác sĩ phẫu thuật thực hiện vi phẫu ở Boston cho thấy những người chơi trò chơi điện tử nhanh hơn 27% và mắc lỗi ít hơn 37% so với những người không chơi.)
→ Chọn đáp án A
Câu 3:
The word “they” in paragraph 2 refers to __________.
Lời giải của GV VietJack
Giải thích:
Từ “they” trong đoạn 2 đề cập đến _____.
A. trò chơi tương tác
B. trẻ mầm non
C. các nhà nghiên cứu
D. kỹ năng vận động
Thông tin:
Pre-school children who played interactive games such as the ones available on Wii have been shown to have improved motor skills, for example they can kick, catch and throw a ball better than children who don’t play video games. (Trẻ mầm non chơi các trò chơi tương tác như những trò chơi có trên Wii đã được chứng minh là cải thiện được kỹ năng vận động, chẳng hạn như chúng có thể đá, bắt và ném bóng tốt hơn những trẻ không chơi trò chơi điện tử.)
→ Chọn đáp án B
Câu 4:
Which of the following words could best replace the word “conventional” in paragraph 4?
Lời giải của GV VietJack
Giải thích:
Từ nào sau đây có thể thay thế tốt nhất từ “conventional” trong đoạn 4?
A. abnormal (adj): bất thường
B. extraordinary (adj): phi thường
C. traditional (adj): truyền thống
D. modern (adj): hiện đại
Kiến thức từ vựng:
conventional (adj): thông thường = traditional
→ Chọn đáp án C
Câu 5:
The author mentions all of the following in the passage as the benefits of video games EXCEPT __________.
Lời giải của GV VietJack
Giải thích:
Tác giả đề cập đến tất cả những điều sau đây trong đoạn văn như là lợi ích của trò chơi điện tử, ngoại trừ _______.
A. giúp người chơi phát triển kỹ năng thể chất
B. giúp người chơi đưa ra quyết định tốt hơn
C. giúp bác sĩ chẩn đoán bệnh trầm cảm
D. giúp người chơi giảm căng thẳng
Thông tin:
+ Games can help to develop physical skills. Pre-school children who played interactive games such as the ones available on Wii have been shown to have improved motor skills, for example they can kick, catch and throw a ball better than children who don’t play video games. (Chơi game có thể giúp phát triển các kỹ năng thể chất. Trẻ mầm non chơi các trò chơi tương tác như những trò chơi có trên Wii đã được chứng minh là cải thiện được kỹ năng vận động, chẳng hạn như chúng có thể đá, bắt và ném bóng tốt hơn những trẻ không chơi trò chơi điện tử.)
→ A đúng
+ Games also benefit a variety of brain functions, including decision-making. People who play action- based games make decisions 25 per cent faster than others and are no less accurate, according to one study. It was also found that the best gamers can make choices and act on them up to six times a second, four times faster than most people. (Chơi game cũng mang lại lợi ích cho nhiều chức năng của não, bao gồm cả việc ra quyết định. Theo một nghiên cứu, những người chơi game hành động đưa ra quyết định nhanh hơn 25% so với những người khác và không kém phần chính xác. Người ta cũng phát hiện ra rằng những game thủ giỏi nhất có thể đưa ra lựa chọn và hành động theo chúng tới sáu lần một giây, nhanh hơn bốn lần so với hầu hết mọi người.)
→ B đúng
+ At the University of Auckland in New Zealand, researchers asked 94 young people diagnosed with depression to play a 3D fantasy game called SPARX and in many cases, the game reduced symptoms of depression more than conventional treatment. (Tại Đại học Auckland ở New Zealand, các nhà nghiên cứu đã yêu cầu 94 thanh niên được chẩn đoán mắc bệnh trầm cảm chơi một trò chơi giả tưởng 3D có tên SPARX và trong nhiều trường hợp, trò chơi này làm giảm các triệu chứng trầm cảm nhiều hơn so với phương pháp điều trị thông thường.)
→ D đúng
→ C không được đề cập
→ Chọn đáp án C
Câu 6:
What can be the best title of the passage?
Lời giải của GV VietJack
Giải thích:
Đâu có thể là tiêu đề hay nhất cho đoạn văn?
A. Trò chơi điện tử có thể làm thay đổi chức năng não
B. Trò chơi điện tử rất tốt cho bạn
C. Học sinh mầm non nên chơi game hàng ngày
D. Mối quan hệ giữa trò chơi và hành vi
Tóm tắt: Đoạn văn đã đưa ra thông tin về việc chơi trò chơi điện tử có thể có ích cho cơ thể và não bộ người chơi.
→ Chọn đáp án B
Câu 7:
Women who play video games demonstrate ____________.
Lời giải của GV VietJack
Giải thích:
Phụ nữ chơi trò chơi điện tử chứng tỏ_______.
A. tốc độ phản ứng nhanh hơn
B. nhận thức không gian tốt hơn
C. mức độ căng thẳng được thuyên giảm
D. khả năng đa nhiệm tốt hơn
Thông tin:
+ Scientists have found that women who play games are better able to mentally manipulate 3D objects. (Các nhà khoa học đã phát hiện ra rằng phụ nữ chơi game có khả năng vận dụng tinh thần các vật thể 3D tốt hơn.)
→ Chọn đáp án B
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 2:
Mass media have helped to raise people's awareness ____________ lifestyle choices.
Câu 3:
Nuclear power is widely used in many countries because____________
Câu 4:
Singapore has made a huge ____________ to scholarships for ASEAN’s students.
Câu 5:
Being told about cultures from other countries annually is _________ eye –opening experience.
Câu 6:
Mark the letter A, B, C or D to indicate the word(s) OPPOSITE in meaning to the underlined word(s) in each of the following questions.
Amanita argued that Indonesia would continue to play a role in maintaining peace and promoting democratisation in ASEAN.
Câu 7:
We live in a world of search engines, video games and e-commerce. (24)__________ product and piece of information is at our fingertips
về câu hỏi!