Câu hỏi:

05/09/2024 46

Ý tưởng trò chơi Dọn dẹp đại dương (Hình 1) như sau:

Trong đại dương, ngoài cá, cua đang bơi, còn có cả bóng, bàn phím bị rơi xuống. Người chơi dọn dẹp đại dương bằng cách di chuyển chuột máy tính chạm vào bóng (hoặc bàn phím). Khi đó, bóng (hoặc bàn phím) sẽ biến mất và được cộng 1 điểm. Sau đó, sẽ xuất hiện một quả bóng (hoặc bàn phím) mới.

Nếu chuột máy tính chạm nhầm vào cả hoặc cua thì sẽ bị trừ 1 điểm.

Ý tưởng trò chơi Dọn dẹp đại dương (Hình 1) như sau:  Trong đại dương, ngoài cá, cua đang bơi, còn có cả bóng, bàn phím bị rơi xuống. Người chơi dọn dẹp đại dương bằng cách di chuyển chuột máy tính chạm vào bóng (hoặc bàn phím). Khi đó, bóng (hoặc bàn phím) sẽ biến mất và được cộng 1 điểm. Sau đó, sẽ xuất hiện một quả bóng (hoặc bàn phím) mới.  Nếu chuột máy tính chạm nhầm vào cả hoặc cua thì sẽ bị trừ 1 điểm.     Dựa trên ý tưởng của trò chơi, em hãy thực hiện  a) Viết kịch bản cho trò chơi.  b) Tạo chương trình theo kịch bản đã viết.  c) Chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có. (ảnh 1)

Dựa trên ý tưởng của trò chơi, em hãy thực hiện

a) Viết kịch bản cho trò chơi.

b) Tạo chương trình theo kịch bản đã viết.

c) Chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có.

Sách mới 2k7: Tổng ôn Toán, Lí, Hóa, Văn, Sử, Địa…. kỳ thi tốt nghiệp THPT Quốc gia 2025, đánh giá năng lực (chỉ từ 110k).

Tổng ôn toán Tổng ôn lý Các môn khác

Quảng cáo

Trả lời:

verified
Giải bởi Vietjack

a) Dưới đây là một kịch bản mẫu, học sinh có thể tạo các kịch bản khác.

Kịch bản:

Bối cảnh: Phông nền là ảnh đại dương.

Nhân vật: Cá, Cua, Bóng, Bàn phím.

Khi nháy chuột vào , các nhân vật lần lượt thực hiện:

Cá, Cua

Bơi liên tục

Khi chạm vào chuột máy tính thì sẽ bị trừ 1 điểm

 

Bóng, Bàn phím

Xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên

Khi chạm vào chuột máy tính thì sẽ biến mất, được cộng 1 điểm rồi hiện lại sau 1 giây

 

 

b) Chương trình cho nhân vật Cá, Cua:

Ý tưởng trò chơi Dọn dẹp đại dương (Hình 1) như sau:  Trong đại dương, ngoài cá, cua đang bơi, còn có cả bóng, bàn phím bị rơi xuống. Người chơi dọn dẹp đại dương bằng cách di chuyển chuột máy tính chạm vào bóng (hoặc bàn phím). Khi đó, bóng (hoặc bàn phím) sẽ biến mất và được cộng 1 điểm. Sau đó, sẽ xuất hiện một quả bóng (hoặc bàn phím) mới.  Nếu chuột máy tính chạm nhầm vào cả hoặc cua thì sẽ bị trừ 1 điểm.     Dựa trên ý tưởng của trò chơi, em hãy thực hiện  a) Viết kịch bản cho trò chơi.  b) Tạo chương trình theo kịch bản đã viết.  c) Chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có. (ảnh 2)

Lưu ý: Cần có lệnh đợi 1 giây nếu không sẽ bị trừ điểm liên tục.

Chương trình cho nhân vật Bóng, Bàn phím:

Ý tưởng trò chơi Dọn dẹp đại dương (Hình 1) như sau:  Trong đại dương, ngoài cá, cua đang bơi, còn có cả bóng, bàn phím bị rơi xuống. Người chơi dọn dẹp đại dương bằng cách di chuyển chuột máy tính chạm vào bóng (hoặc bàn phím). Khi đó, bóng (hoặc bàn phím) sẽ biến mất và được cộng 1 điểm. Sau đó, sẽ xuất hiện một quả bóng (hoặc bàn phím) mới.  Nếu chuột máy tính chạm nhầm vào cả hoặc cua thì sẽ bị trừ 1 điểm.     Dựa trên ý tưởng của trò chơi, em hãy thực hiện  a) Viết kịch bản cho trò chơi.  b) Tạo chương trình theo kịch bản đã viết.  c) Chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có. (ảnh 3)

c) Học sinh tự chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có.

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 1:

Kịch bản cần có những thông tin gì?

1) Bối cảnh sân khấu.

2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.

3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.

4) Các khối lệnh cho từng nhân vật.

Xem đáp án » 05/09/2024 53

Bình luận


Bình luận
Đăng ký gói thi VIP

VIP 1 - Luyện thi tất cả các đề có trên Website trong 1 tháng

  • Được thi tất cả các đề của các lớp có trên Khoahoc.vietjack.com
  • Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng, Vận dụng cao.
  • Luyện chuyên sâu, rèn tốc độ với trọn bộ đề thi thử, đề minh họa, chính thức các năm.
  • Hỏi bài tập với đội ngũ chuyên môn cao của chúng tôi.

Đặt mua

VIP 2 - Luyện thi tất cả các đề có trên Website trong 3 tháng

  • Được thi tất cả các đề của các lớp có trên Khoahoc.vietjack.com
  • Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng, Vận dụng cao.
  • Luyện chuyên sâu, rèn tốc độ với trọn bộ đề thi thử, đề minh họa, chính thức các năm.
  • Hỏi bài tập với đội ngũ chuyên môn cao của chúng tôi.

Đặt mua

VIP 3 - Luyện thi tất cả các đề có trên Website trong 6 tháng

  • Được thi tất cả các đề của các lớp có trên Khoahoc.vietjack.com
  • Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng, Vận dụng cao.
  • Luyện chuyên sâu, rèn tốc độ với trọn bộ đề thi thử, đề minh họa, chính thức các năm.
  • Hỏi bài tập với đội ngũ chuyên môn cao của chúng tôi.

Đặt mua

VIP 4 - Luyện thi tất cả các đề có trên Website trong 12 tháng

  • Siêu tiết kiệm - Được thi tất cả các đề của các lớp có trên Khoahoc.vietjack.com
  • Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng, Vận dụng cao.
  • Luyện chuyên sâu, rèn tốc độ với trọn bộ đề thi thử, đề minh họa, chính thức các năm.
  • Hỏi bài tập với đội ngũ chuyên môn cao của chúng tôi.

Đặt mua

Vietjack official store