Câu hỏi:
20/03/2025 1,726
Read the following passage about digital entertainment and mark the letter A, B, Cor D on your answer sheet to indicate the option that best fits each of the numbered blanks from 18 to 22.
Virtual reality gaming, beyond its initial experimental phase, (18)________. Players increasingly seek immersive experiences that blur the lines between reality and digital worlds. Last quarter's sales figures revealed that VR headset purchases doubled compared to previous years.
Young developer Sarah Chen, (19) ________, showcased her breakthrough at GameTech Expo 2024. Her innovations in haptic feedback technology allow players to feel virtual textures and temperatures. Through advanced motion sensors, players can now experience realistic physical sensations while gaming.
The Chen Gaming Lab leads innovation in virtual reality. (20) ________. The facility's research combines neuroscience with gaming technology to create more engaging player experiences.
Additionally, (21) ________. Their latest "NeuroPulse" technology reads players' emotional responses to adjust game difficulty in real-time.
The lab continues to push boundaries in gaming innovation. Powered by sophisticated AI algorithms, (22) ________.
(Adapted from LinkedIn)
Virtual reality gaming, beyond its initial experimental phase, (18)________.
Read the following passage about digital entertainment and mark the letter A, B, Cor D on your answer sheet to indicate the option that best fits each of the numbered blanks from 18 to 22.
Virtual reality gaming, beyond its initial experimental phase, (18)________. Players increasingly seek immersive experiences that blur the lines between reality and digital worlds. Last quarter's sales figures revealed that VR headset purchases doubled compared to previous years.
Young developer Sarah Chen, (19) ________, showcased her breakthrough at GameTech Expo 2024. Her innovations in haptic feedback technology allow players to feel virtual textures and temperatures. Through advanced motion sensors, players can now experience realistic physical sensations while gaming.
The Chen Gaming Lab leads innovation in virtual reality. (20) ________. The facility's research combines neuroscience with gaming technology to create more engaging player experiences.
Additionally, (21) ________. Their latest "NeuroPulse" technology reads players' emotional responses to adjust game difficulty in real-time.
The lab continues to push boundaries in gaming innovation. Powered by sophisticated AI algorithms, (22) ________.
(Adapted from LinkedIn)
Quảng cáo
Trả lời:
DỊCH
Trò chơi thực tế ảo, vượt qua giai đoạn thử nghiệm ban đầu, đang thiết lập các kỷ lục mới về sự tham gia trên các thị trường toàn cầu. Người chơi ngày càng tìm kiếm những trải nghiệm nhập vai mà làm mờ ranh giới giữa thực tế và thế giới kỹ thuật số. Số liệu bán hàng quý vừa qua cho thấy việc mua kính thực tế ảo đã tăng gấp đôi so với các năm trước.
Nhà phát triển trẻ Sarah Chen, người đã cách mạng hóa thị trường thực tế ảo với các khái niệm trò chơi sáng tạo, đã trình làng đột phá của mình tại GameTech Expo 2024. Các cải tiến của cô trong công nghệ phản hồi xúc giác cho phép người chơi cảm nhận kết cấu và nhiệt độ ảo. Thông qua các cảm biến chuyển động tiên tiến, người chơi hiện có thể trải nghiệm các cảm giác vật lý chân thực khi chơi game.
Phòng thí nghiệm Chen Gaming dẫn đầu về đổi mới trong thực tế ảo. Các nhà phát triển tại phòng thí nghiệm này tạo ra các hệ thống trò chơi mang tính cách mạng cho việc đào tạo bằng thực tế ảo. Nghiên cứu của cơ sở này kết hợp khoa học thần kinh với công nghệ chơi game để tạo ra những trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn.
Ngoài ra, phát hành các bản cập nhật hàng tháng cho hệ thống phản hồi cảm giác, các nhà phát triển tăng cường sự đắm chìm của người chơi. Công nghệ "NeuroPulse" mới nhất của họ đọc các phản ứng cảm xúc của người chơi để điều chỉnh độ khó của trò chơi theo thời gian thực.
Phòng thí nghiệm tiếp tục đẩy lùi các ranh giới trong đổi mới trò chơi. Được điều khiển bởi các thuật toán AI tinh vi, hệ thống này nâng cao trải nghiệm chơi game thông qua phản hồi được cá nhân hóa cho người chơi.
Kiến thức về cấu trúc câu:
- Ta có cấu trúc của một mệnh đề độc lập: S+V+... Căn cứ vào vị trí chỗ trống, ta thấy câu đã có chủ ngữ là "Virtual reality gaming" và chưa có động từ chính → ta cần một động từ chính chia theo chủ ngữ "Virtual reality gaming" để tạo thành câu hoàn chỉnh → loại A, C (ta không dùng mệnh đề quan hệ); loại B (ta không dùng Ving).
- Đáp án D là cấu trúc câu ở thì hiện tại đơn: S + V(e/es) + O +...
Tạm dịch: "Virtual reality gaming, beyond its initial experimental phase, (18) ______." (Trò chơi thực tế ảo, vượt qua giai đoạn thử nghiệm ban đầu, đang thiết lập các kỷ lục mới về sự tham gia trên các thị trường toàn cầu.)
→ Do đó, D là đáp án phù hợp.
Câu hỏi cùng đoạn
Câu 2:
Young developer Sarah Chen, (19) ________, showcased her breakthrough at GameTech Expo 2024.
Lời giải của GV VietJack
Kiến thức về mệnh đề quan hệ:
- Nếu ta chọn đáp án C, D ta sẽ hiểu rằng động từ "brought" và "led" đang chia ở dạng rút gọn mệnh đề quan hệ ở thể bị động và chúng là động từ của chủ ngữ "Young developer Sarah Chen". Tuy nhiên khi ghép nghĩa vào ngữ cảnh, ta sẽ thấy "bring" hay "lead" không mang nghĩa bị động mà là chủ động, và nếu rút gọn mệnh đề quan hệ thì phải đưa về dạng Ving → loại C, D.
- Quan sát cả câu, ta thấy không có động từ hay danh từ nào đi với giới từ "from" để mà có thể dùng "from whom" → loại A.
- Ta có: "who" là đại từ quan hệ thay thế cho danh từ chỉ người, đóng vai trò làm chủ ngữ hoặc tân ngữ trong câu.
Tạm dịch: "Young developer Sarah Chen, (19) ______ , showcased her breakthrough at GameTech Expo 2024." (Nhà phát triển trẻ Sarah Chen, người đã cách mạng hóa thị trường thực tế ảo với các khái niệm trò chơi sáng tạo, đã trình làng đột phá của minh tại GameTech Expo 2024.)
→ Do đó, B là đáp án phù hợp.
Câu 3:
(20) ________.
Lời giải của GV VietJack
Kiến thức về mệnh đề độc lập - nghĩa của câu:
Xét các phương án:
A. Các nhà phát triển tại phòng thí nghiệm tạo ra các hệ thống trò chơi mang tính cách mạng cho việc đào tạo bằng thực tế ảo.
B. Các hệ thống tạo ra các phát triển mang tính cách mạng cho việc đào tạo tại phòng thí nghiệm thực tế ảo.
C. Để tạo ra các phát triển mang tính cách mạng cho hệ thống thực tế ảo, phòng thí nghiệm được đào tạo.
D. Các nhà phát triển tạo ra hệ thống phòng thí nghiệm mang tính cách mạng cho việc phát triển đào tạo thực tế ảo.
Tạm dịch: "The Chen Gaming Lab leads innovation in virtual reality. (20) ______. The facility's research combines neuroscience with gaming technology to create more engaging player experiences." (Phòng thí nghiệm Chen Gaming dẫn đầu về đổi mới trong thực tế ảo. Các nhà phát triển tại phòng thí nghiệm này tạo ra các hệ thống trò chơi mang tính cách mạng cho việc đào tạo bằng thực tế ảo. Nghiên cứu của cơ sở này kết hợp khoa học thần kinh với công nghệ chơi game để tạo ra những trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn).
→ Căn cứ vào nghĩa, A là đáp án phù hợp.
Câu 4:
Additionally, (21) ________.
Lời giải của GV VietJack
Kiến thức về mệnh đề độc lập - nghĩa của câu:
* Xét các đáp án:
A. Trước khi phát hành các bản cập nhật hàng tháng cho hệ thống phản hồi cảm giác, các nhà phát triển tăng cường sự đắm chìm của người chơi.
B. Đã phát hành các bản cập nhật hàng tháng cho hệ thống phản hồi cảm giác, sự đắm chìm của người chơi được tăng cường.
C. Phát hành các bản cập nhật hàng tháng cho hệ thống phản hồi cảm giác, các nhà phát triển tăng cường sự đắm chìm của người chơi.
D. Các bản cập nhật hàng tháng được phát hành cho hệ thống phản hồi cảm giác, các nhà phát triển tăng cường sự đắm chìm của người chơi.
Tạm dịch: "Additionally, (21) ______ Their latest "NeuroPulse" technology reads players' emotional responses to adjust game difficulty in real-time." (Ngoài ra, phát hành các bản cập nhật hàng tháng cho hệ thống phản hồi cảm giác, các nhà phát triển tăng cường sự đắm chìm của người chơi. Công nghệ "NeuroPulse" mới nhất của họ đọc các phản ứng cảm xúc của người chơi đế điều chỉnh độ khó của trò chơi theo thời gian thực).
→ Do đó, C là đáp án phù hợp.
Câu 5:
Powered by sophisticated AI algorithms, (22) ________.
Powered by sophisticated AI algorithms, (22) ________.
Lời giải của GV VietJack
Kiến thức về phân từ hiện tại, phân từ hoàn thành:
* Xét các đáp án:
A. Trải nghiệm chơi game sẽ được cải thiện thông qua phản hồi được cá nhân hóa từ người chơi.
B. Việc nhận trải nghiệm chơi game thông qua phản hồi được cá nhân hóa từ hệ thống là có sẵn.
C. Các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm chơi game thông qua phản hồi được cá nhân hóa từ hệ thống.
D. Hệ thống nâng cao trải nghiệm chơi game thông qua phản hồi được cá nhân hóa từ người chơi.
Tạm dịch: "The lab continues to push boundaries in gaming innovation. Powered by sophisticated AI algorithms, (22) ______." (Phòng thí nghiệm tiếp tục đẩy lùi các ranh giới trong đổi mới trò chơi. Được điều khiển bởi các thuật toán AI tinh vi, hệ thống này nâng cao trải nghiệm chơi game thông qua phản hồi được cá nhân hóa cho người chơi.)
Ta có: Khi 2 vế đồng chủ ngữ, người ta bỏ chủ ngữ của mệnh đề đầu, đưa động từ về dạng Vp2/ Having been Vp2 khi động từ ở thể bị động. Xét cụ thể trong câu, chủ ngữ của mệnh đề đầu và mệnh đề sau phải giống nhau, và thứ "được điều khiển bởi các thuật toán AI tinh vi" phải là "the system", nên "the system" cũng là chủ ngữ của mệnh đề ở vị trí chỗ trống.
→ Do đó, D là đáp án phù hợp.
Hot: 500+ Đề thi thử tốt nghiệp THPT các môn, ĐGNL các trường ĐH... file word có đáp án (2025). Tải ngay
- 1000 câu hỏi lí thuyết môn Vật lí (Form 2025) ( 45.000₫ )
- 20 đề thi tốt nghiệp 2025 khối A00 môn Toán, Lí, Hóa (có đáp án chi tiết) ( 82.500₫ )
- Tổng ôn lớp 12 môn Toán, Lí, Hóa, Văn, Anh, Sinh Sử, Địa, KTPL (Form 2025) ( 36.000₫ )
- Bộ đề thi tốt nghiệp 2025 các môn Toán, Lí, Hóa, Văn, Anh, Sinh, Sử, Địa, KTPL (có đáp án chi tiết) ( 36.000₫ )
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Lời giải
DỊCH
Chiếc áo 20 đô la yêu thích của bạn chứa đựng một bí mật gây kinh ngạc. "Khi tôi biết rằng cần tới 2.700 lít nước để sản xuất một chiếc áo thun cotton, tôi không thể nhìn tủ quần áo của mình theo cách như trước nữa," Sarah Martinez, một người từng đam mê thời trang nhanh, hiện đã chuyển sang phong cách bền vững, chia sẻ. Tiết lộ của cô phản ánh nhận thức ngày càng tăng của người tiêu dùng về tác động lên môi trường của ngành thời trang.
Những con số vẽ nên một bức tranh đáng lo ngại. Lượng khí thải carbon của ngành thời trang toàn cầu vượt quá lượng khí thải của các chuyến bay quốc tế và vận tải biển cộng lại. Các nhà phân tích trong ngành quan sát thấy sự gia tăng đột biến của cái mà họ gọi là "văn hóa vứt bơ". Nghiên cứu của họ chỉ ra rằng trong khi sản xuất quần áo tăng gấp đôi từ năm 2000 đến năm 2015, thì số lần trung bình một bộ quần áo được mặc lại giảm 36 %. Những lựa chọn thời trang phù du này tích tụ trong các bãi rác, nơi các vật liệu tổng hợp tồn tại tới hai thế kỷ trước khi phân hủy.
Một tia hy vọng xuất hiện thông qua các giải pháp sáng tạo. "Thời trang tuần hoàn" đại diện cho sự thay đổi lớn trong cách chúng ta hình dung về vòng đời của quần áo. Theo mô hình này, quần áo được thiết kế để có độ bền và khả năng phân hủy sinh học. Hiện tượng "thư viện quần áo" đã lan rộng khắp các đô thị, nơi các thành viên có thể mượn những bộ quần áo chất lượng cao thay vì mua mới. Hệ thống này đã trở nên hiệu quả đến mức người tiêu dùng tham gia cho biết họ giảm 70 % việc mua quần áo mới.
Thị trường đồ cũ đang trải qua cuộc cách mạng của riêng mình, được thúc đẩy bởi các sáng kiến "tái chế thông minh" của các công ty khởi nghiệp công nghệ. Các cơ sở phân loại hiện đại khai thác trí tuệ nhân tạo để xác định các loại vải, hợp lý hóa đáng kể quy trình tái chế. Bước nhảy vọt về công nghệ này đã cắt giảm 45 % chi phí cho hàng dệt may tái chế kể từ năm 2020 , thúc đẩy các thương hiệu thời trang lớn tích hợp vật liệu tái chế vào dây chuyền sản xuất của họ. Các chuyên gia trong ngành đang hình dung về một tương lai mà các hoạt động bền vững trở thành chuẩn mực thay vì là ngoại lệ, định hình lại nền tảng của việc tiêu thụ thời trang.
Question 23:
Giải pháp nào sau đây KHÔNG được đề cập đến như một giải pháp cho rác thải thời trang?
A. thư viện quần áo
B. thiết kế có thể phân hủy sinh học
C. phòng thử đồ kỹ thuật số
D. tái chế thông minh
Căn cứ vào thông tin:
- The phenomenon of "clothing libraries" has proliferated across urban centers, where members can borrow high-quality garments instead of purchasing new ones. (Hiện tượng "thư viện quần áo" đã lan rộng khắp các đô thị, nơi các thành viên có thể mượn những bộ quần áo chất lượng cao thay vì mua mới) → đáp án A được đề cập.
- Under this model, garments are designed for longevity and biodegradability. (Theo mô hình này, quần áo được thiết kế để có độ bền và khả năng phân hủy sinh học) → đáp án B được đề cập.
- The secondhand market is undergoing its own revolution, driven by tech startups' "smart recycling" initiatives. (Thị trường đồ cũ đang trải qua cuộc cách mạng của riêng minh, được thúc đẩy bởi các sáng kiến "tái chế thông minh" của các công ty khởi nghiệp công nghệ) → đáp án D được đề cập.
Do đó, C là đáp án phù hợp.
Lời giải
DỊCH
CHÚ Ý ĐẾN KHOẢNG CÁCH LỨA TUỔI: Hướng dẫn Hiểu về Các Thế Hệ Ngày Nay
Bạn có biết?
- 70 % ông bà gặp khó khăn với thiết bị thông minh
- 85 % thanh thiếu niên thích nhắn tin hơn gọi điện
- 60 % gia đình báo cáo có xung đột giữa các thế hệ liên quan đến việc sử dụng công nghệ
CHUYỆN GÌ ĐANG DIỄN RA?
Khoảng cách thế hệ hiện nay lớn hơn bao giờ hết, chủ yếu do sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ. Người trẻ tiếp cận thế giới số một cách dễ dàng, trong khi các thế hệ khác lại gặp khó khăn để bắt kịp.
NHỮNG THÁCH THỨC CHÍNH:
1. Sở Thích Trong Giao Tiếp
- Các ứng dụng nhắn tin dần trở nên phổ biến với giới trẻ, khiến người thân lớn tuổi cảm thấy xa cách
- Tiếng lóng hiện đại và thuật ngữ internet tạo ra rào cản
2. Giá Trị & Quan Điểm
- Mỗi thế hệ cần từ bỏ những định kiến sâu sắc về nhau
- Dù có cách tiếp cận cuộc sống khác nhau, các kết nối ý nghĩa vẫn có thể đạt được
THU HẸP KHOẢNG CÁCH:
- Chia Sẻ Kỹ Năng: Sự thấu cảm giữa các thế hệ chưa bao giờ quan trọng hơn thế vì việc hiểu và chấp nhận góc nhìn của người khác mà không phán xét sẽ giúp gia tăng sự kết nối
- Tìm Sự Cân Bằng: Cả hai thế hệ cần dung hòa khác biệt để cùng nhau phát triển.
Mẹo:
※ Lên lịch các buổi hướng dẫn công nghệ cho gia đình định kỳ
※ Thực hành sự kiên nhẫn và cởi mở
※ Tôn vinh cả cách tiếp cận truyền thống và hiện đại.
Kiến thức về lượng từ
* Xét các đáp án:
A. others: những cái khác/người khác, được sử dụng như đại từ, theo sau không có bất kì danh từ nào
B. another +N đếm được số ít: một cái khác/người khác
C. other +N không đếm được/ N đếm được số nhiều: những cái khác/người khác
D. the others: những cái còn lại hoặc những người còn lại trong một nhóm có nhiều thứ hoặc nhiều người, được sử dụng như đại từ, theo sau không có bất kì danh từ nào Căn cứ vào danh từ đếm được số nhiều "generations" đằng sau vị trí chỗ trống → loại A, B, D.
Tạm dịch: Young people navigate the digital world with ease, while (7) ______ generations find it challenging to keep pace. (Người trẻ tiếp cận thế giới số một cách dễ dàng, trong khi các thế hệ khác lại gặp khó khăn để bắt kịp).
Do đó, C là đáp án phù hợp.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.