Câu hỏi:

19/08/2025 7,854 Lưu

a. (1,0 điểm) (M2) Dữ liệu của biến trả lời được lấy từ đâu? Biến này được đặt trong nhóm lệnh nào của Scratch?

b. (1,0 điểm) (M3) Xác định phép toán trong hình sau. Ý nghĩa của phép toán đó là gì?

(M2) Dữ liệu của biến trả lời được lấy từ đâu? Biến này được đặt trong nhóm lệnh nào của Scratch? (ảnh 1)

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

a.

- Dữ liệu của biến trả lời được nhập vào từ bàn phím.

- Biến trả lời được đặt trong nhóm lệnh Cảm biến.

b.

- Phép toán: Phép lấy số ngẫu nhiên.

- Ý nghĩa: Có kết quả là một số tự nhiên bất kì từ 1 đến 100.

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 2

A. Trong bộ nhớ máy tính.
B. Trong biến (M2) Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?  (ảnh 1) .
C. Trên vùng sân khấu.
D. Trong biến (M2) Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?  (ảnh 2) .

Lời giải

Chọn D

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Câu 5

A. Cấu trúc lặp có điều kiện.
B. Cấu trúc tuần tự. 
C. Cấu trúc quay lui.
D. Cấu trúc rẽ nhánh.

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Câu 6

A. Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
B. Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
C. Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
D. Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP