Câu hỏi:
09/05/2025 6Bạn Nam muốn hai nhân vật trong trò chơi của mình bắt đầu cuộc trò chuyện (hiển thị lần lượt các bóng nói) khi một nhân vật chạm vào nhân vật kia. Sử dụng khối lệnh nào dưới đây để phát hiện sự va chạm giữa hai nhân vật?
Quảng cáo
Trả lời:
Đáp án đúng: D
Bạn Nam cần sử dụng các khối lệnh trong nhóm "Cảm biến" để phát hiện sự va chạm giữa hai nhân vật.
Khối lệnh thường được sử dụng trong trường hợp này là khối "đang chạm [tên nhân vật khác]?". Khối lệnh này sẽ trả về giá trị đúng nếu nhân vật hiện tại đang chạm vào nhân vật được chỉ định, và trả về giá trị sai nếu không có sự va chạm.
Hot: Đề thi cuối kì 2 Toán, Văn, Anh.... file word có đáp án chi tiết lớp 1-12 form 2025 (chỉ từ 100k). Tải ngay
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1:
Phát biểu nào sau đây về chương trình có nhiều nhân vật trong Scratch là đúng?
Câu 2:
Ngoài xóa bỏ, thêm mới và đổi tên, có thể thực hiện thao tác nào sau đây đối với nhân vật được chọn trong vùng Nhân vật?
Câu 3:
Thao tác nào sau đây cho phép lựa chọn một nhân vật có sẵn từ thư viện của Scratch?
Câu 4:
Sau khi thêm hai nhân vật vào dự án, em có thể thực hiện hành động nào sau đây?
Câu 5:
Phương án nào sau đây nêu đúng tên của nhân vật đang được chọn trong vùng Nhân vật?
Câu 6:
Khu vực nào trong giao diện Scratch dưới đây hiển thị danh sách tất cả các nhân vật hiện có trong dự án?
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 13. Chơi với máy tính có đáp án
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 2 )
Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 CTST có đáp án ( Đề 1 )
Bộ 4 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 11. Chỉnh sửa văn bản có đáp án
Hãy Đăng nhập hoặc Tạo tài khoản để gửi bình luận