Khi viết một chương trình để điều khiển nhân vật di chuyển theo một hình tam giác đều, bước nào sau đây là không cần thiết trong thuật toán?
A. Xác định góc quay của nhân vật sau khi di hết một cạnh.
B. Liệt kê lần lượt các bước điều khiển nhân vật bằng ngôn ngữ tự nhiên.
C. Xác định vị trí xuất phát ngẫu nhiên của nhân vật.
D. Lặp lại quá trình di chuyển và quay cho đủ ba cạnh.
Quảng cáo
Trả lời:
Đáp án đúng là: C
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Đang tải chế độ Học...
Hot: 1000+ đề thi giữa kì 1 lớp 1-12 đầy đủ các môn (Update 2026) (chỉ từ 60k). Tải ngay
Đăng ký VIP để học và luyện thi không giới hạn
Trọn bộ quyền lợi trên Vietjack, trong một tài khoản.
- Phòng luyện thi cấp tốc: ĐGNL - ĐGTD, Tốt nghiệp THPT, Ôn vào 10, Ôn vào 6, Ôn Giữa kì/Cuối kì
- Hơn 200K đề thi thử, đề minh hoạ, chính thức các năm
- Với 3tr+ câu hỏi theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng
- Tải xuống đề thi [DOCX] với đầy đủ đáp án
- Xem hàng ngàn bài giảng đính kèm củng cố thêm kiến thức
- Bao gồm tất cả các bậc từ Tiểu học đến Đại học
- Chặn hiển thị quảng cáo tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Đăng ký ngay
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1
A. Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán.
B. Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán.
C. Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán.
D. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Đáp án đúng là: D
Câu 2
A. 360o.
B. 90o.
C. 120o.
D. 0o.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Đáp án đúng là: C
Câu 3
A. Di chuyển 3 cạnh, mỗi cạnh quay một góc 60 độ.
B. Lặp lại 3 lần các bước: di chuyển một cạnh, sau đó quay một góc 120°.
C. Di chuyển 1 bước, sau đó quay 3 lần.
D. Di chuyển 3 bước, mỗi bước quay một góc bất kỳ.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 4
A. Chương trình được viết bằng ngôn ngữ tự nhiên, thuật toán được viết bằng ngôn ngữ lập trình.
B. Thuật toán dùng để giải quyết bài toán, còn chương trình dùng để chơi game.
C. Thuật toán là phần cứng của máy tính, còn chương trình là phần mềm.
D. Thuật toán là các bước chi tiết bằng ngôn ngữ tự nhiên, chương trình là các lệnh để máy tính thực hiện thuật toán đó.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 5
A. Ngôn ngữ tự nhiên.
B. Sơ đồi khối.
C. Cả hai đáp án trên đều đúng.
D. Cả hai đáp án trên đều sai.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 6
A. Để thực hiện lệnh điều khiển mà không cần chương trình.
B. Để máy tính có thể tự động viết chương trình.
C. Để mô tả các bước giải quyết vấn đề một cách rõ ràng, dễ hiểu.
D. Để tạo ra giao diện đẹp cho chương trình.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 7
A. Bắt đầu hoặc kết thúc của thuật toán.
B. Một vòng lặp vô hạn.
C. Một lệnh thực hiện hành động.
D. Một điều kiện cần kiểm tra để rẽ nhánh.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Đăng ký để học cùng Vietjack. Hoàn toàn miễn phí!
Bằng việc đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách bảo mật của Vietjack.

