Trong lập trình trực quan, nếu muốn nhân vật quay một góc 90 độ, em dùng khối lệnh thuộc nhóm nào?
Nhóm Âm thanh (Sound).
Nhóm Bút vẽ (Pen).
Nhóm Chuyển động (Motion).
Nhóm Dữ liệu (Data).
Quảng cáo
Trả lời:
Đáp án C. Các lệnh về di chuyển và quay nằm trong nhóm Motion.
Hot: 1000+ Đề thi giữa kì 2 file word cấu trúc mới 2026 Toán, Văn, Anh... lớp 1-12 (chỉ từ 60k). Tải ngay
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1
Xóa hết chương trình và làm lại từ đầu.
Tắt máy tính.
Kiểm tra lại trình tự các khối lệnh (debug) và sửa hướng xoay hoặc hướng di chuyển.
Kệ nó chạy sai.
Lời giải
Đáp án C. Debug là bước sửa lỗi quan trọng nhất.
Câu 2
Khối lệnh "di chuyển 10 bước".
Khối lệnh "khi bấm vào cờ xanh" (When Green Flag Clicked).
Khối lệnh "nói xin chào".
Khối lệnh "lặp lại 10 lần".
Lời giải
Đáp án B. Đây là khối sự kiện khởi đầu phổ biến nhất trong Scratch.
Câu 3
Kỹ năng gõ phím nhanh.
Kỹ năng tư duy chiến thuật, logic và dự đoán nước đi.
Kỹ năng kéo thả chuột.
Kỹ năng nghe nhạc.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 4
Sân khấu (Stage).
Khu vực nhân vật.
Khu vực khối lệnh (Blocks Palette).
Khu vực lập trình (Script Area).
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 5
Lập trình -> Xác định ý tưởng -> Sửa lỗi.
Xác định ý tưởng -> Lập trình -> Chạy thử và Sửa lỗi.
Sửa lỗi -> Chạy thử -> Lập trình.
Chạy thử -> Xác định ý tưởng -> Lập trình.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.