Câu hỏi:

16/01/2026 8 Lưu

Trong một trò chơi lập trình, bạn muốn nhân vật đổi màu khi chạm vào cạnh màn hình. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

A.

Cấu trúc tuần tự.

B.

Cấu trúc lặp (liên tục kiểm tra).

C.

Cấu trúc rẽ nhánh (nếu chạm cạnh thì đổi màu).

D.

Cả B và C đều đúng (dùng lặp liên tục để kiểm tra rẽ nhánh).

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án D. Cần lặp lại việc kiểm tra điều kiện rẽ nhánh liên tục.

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Lời giải: Biến dùng để lưu trữ và thay đổi giá trị. Ví dụ: Sử dụng biến "Điểm" để đếm số lần nhân vật bắt được táo.

Lời giải

Lời giải: Cấu trúc rẽ nhánh là thực hiện hành động khác nhau tùy thuộc vào điều kiện. Ví dụ: Nếu đèn đỏ thì dừng lại, ngược lại thì đi tiếp.

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP