Câu hỏi:

28/04/2026 43 Lưu

Read the following passage about friendships and mark the letter A, B, C, or D to indicate the correct answer to each of the questions.

    [I] This technology overlays virtual objects and information onto real-world environments, creating interactive experiences that were once unimaginable. [II] AR is making waves in education, gaming, and even social interactions, promising a future where technology feels more integrated into our daily lives. [III] Very soon, AR could revolutionize every aspect of how we interact, with information and entertainment, making the virtual world seem as real as the one around us. [IV]

    In education, AR is proving to be a powerful tool for engagement and understanding. Students can now explore a 3D model of the solar system in their classrooms or dissect a virtual frog without harming a real one. These experiences bring lessons to life, making complex topics easier to grasp. AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways. With AR, learning is no longer confined to textbooks and lectures. It allows students to start strong and immediately apply what they learn, helping them dive into real-world scenarios with ease.

    The entertainment industry is another area which AR has a significant impact on. Games like Pokémon Go have shown how AR can create immersive, real-world experiences that capture the imagination of millions. In the future, AR could revolutionize how we watch movies, attend concerts, or even try on clothes while shopping online. Imagine sitting in your living room and having a holographic performance appear right before your eyes. AR can also break the mold, introducing groundbreaking ways to entertain audiences and keep them engaged like never before. The possibilities are endless.

    AR is truly a golden opportunity to reshape our interaction with the world. However, like any new technology, it comes with challenges. Developers and educators must ensure that AR is accessible, user-friendly, and free from misuse. With thoughtful innovation, AR has the potential to become a gamechanger in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality.

Where in paragraph 1 does the following sentence best fit?

Augmented reality (AR) is transforming the way we learn, work, and play by blending digital content with the physical world.

A. [II]                      

B. [IV]                 
C. [I]     
D. [III]

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Câu sau nên được đặt vào vị trí nào trong đoạn 1 là phù hợp nhất?

Augmented reality (AR) is transforming the way we learn, work, and play by blending digital content with the physical world.

(Thực tế tăng cường (AR) đang biến đổi cách con người học tập, làm việc và giải trí bằng cách kết hợp nội dung số với thế giới thực.)

A. [II]                   

B. [IV]                           

C. [I]                           

D. [IV]

Dịch đoạn:

[I] This technology overlays virtual objects and information onto real-world environments, creating interactive experiences that were once unimaginable. [II] AR is making waves in education, gaming, and even social interactions, promising a future where technology feels more integrated into our daily lives. [III] Very soon, AR could revolutionize every aspect of how we interact, with information and entertainment, making the virtual world seem as real as the one around us. [IV]

([I] Công nghệ này cho phép chồng các vật thể và thông tin ảo lên môi trường thực tế, tạo ra những trải nghiệm tương tác mà trước đây khó có thể tưởng tượng được. [II] Thực tế tăng cường (AR) đang tạo nên làn sóng mạnh mẽ trong giáo dục, trò chơi điện tử và thậm chí cả các hoạt động giao tiếp xã hội, mở ra một tương lai nơi công nghệ hòa nhập sâu hơn vào đời sống hằng ngày của chúng ta. [III] Trong tương lai rất gần, AR có thể làm thay đổi hoàn toàn cách chúng ta tương tác với thông tin và giải trí, khiến thế giới ảo trở nên chân thực như chính thế giới xung quanh ta. [IV])

→ Câu chèn mang tính khái quát và giới thiệu về công nghệ AR, vừa nêu định nghĩa “blending digital content with the physical world” (kết hợp nội dung số với thế giới thực), vừa nêu tác động chung “transforming the way we learn, work, and play” (đang biến đổi cách con người học tập, làm việc và giải trí), nên phù hợp đặt ở vị trí [I] đầu đoạn để làm câu chủ đề. Khi chèn vào vị trí này, câu ngay sau “This technology…” sẽ có đối tượng tham chiếu rõ ràng là AR, đồng thời triển khai cụ thể cách công nghệ này hoạt động. Như vậy, đoạn văn sẽ đảm bảo hình thành mạch logic từ khái quát đến cụ thể.

Chọn C.

Câu hỏi cùng đoạn

Câu 2:

Which of the following could best replace the phrase “break the mold” in paragraph 3?    

A. maintain           
B. copy                 
C. innovate     
D. conserve

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Phương án nào sau đây có thể thay thế phù hợp nhất cho cụm từ “break the mold” trong đoạn 3?

break the mold (idiom): phá vỡ quy tắc, truyền thống hoặc sự khuôn mẫu cũ để thực hiện điều gì đó khác biệt hoặc mới mẻ

A. maintain (v): giữ, duy trì, bảo quản

B. copy (v): sao chép, phỏng theo, mô phỏng

C. innovate (v): cải tiến

D. conserve (v): giữ gìn, bảo tồn, bảo toàn

→ break the mold = innovate

Thông tin: AR can also break the mold, introducing groundbreaking ways to entertain audiences and keep them engaged like never before. The possibilities are endless. (AR cũng có thể phá vỡ những khuôn mẫu cũ, mở ra những cách thức giải trí đột phá và giữ chân khán giả theo cách chưa từng có trước đây.)

Chọn C.

Câu 3:

The word “It” in paragraph 2 refers to ______.     

A. trading application                               
B. AR technology     
C. classroom learning                               
D. student creativity

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Từ “It trong đoạn 2 đề cập đến ______.

A. trading application: ứng dụng giao dịch 

B. AR technology: công nghệ AR 

C. classroom learning: hoạt động học tập trên lớp

D. student creativity: sự sáng tạo của học sinh

Thông tin: With AR, learning is no longer confined to textbooks and lectures. It allows students to start strong and immediately apply what they learn, helping them dive into real-world scenarios with ease. (Với AR, việc học không còn bó hẹp trong sách giáo khoa và các bài giảng truyền thống. Công nghệ này cho phép học sinh khởi đầu vững chắc và áp dụng ngay kiến thức vào thực tế, giúp các em dễ dàng tiếp cận những tình huống ngoài đời thực.)

→ Từ “It” là đại từ thay thế, dùng để tránh lặp lại danh từ “AR” đã được nói đến trong câu trước đó.

Chọn B.

Câu 4:

According to paragraph 2, which of the following is NOT mentioned as a benefit of AR in education?    

A. Increasing students' academic stability 
B. Encouraging creativity and critical thinking    
C. Offering engaging learning experiences     
D. Allowing students to explore complex ideas

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Theo đoạn 2, phương án nào sau đây KHÔNG phải là lợi ích của AR trong giáo dục?

A. Increasing students' academic stability: Gia tăng tính ổn định trong học tập của học sinh

B. Encouraging creativity and critical thinking: Khuyến khích sự sáng tạo và tư duy phản biện

C. Offering engaging learning experiences: Mang lại trải nghiệm học tập hấp dẫn

D. Allowing students to explore complex ideas: Cho phép học sinh khám phá các khái niệm phức tạp

Thông tin: Students can now explore a 3D model of the solar system in their classrooms or dissect a virtual frog without harming a real one. These experiences bring lessons to life, making complex topics easier to grasp. AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways.

(Học sinh giờ đây có thể khám phá mô hình 3D của hệ Mặt Trời ngay trong lớp học hoặc mổ xẻ một con ếch ảo mà không làm hại đến động vật thật. Những trải nghiệm học tập này làm cho bài học trở nên sinh động và hấp dẫn, đồng thời khiến các chủ đề phức tạp trở nên dễ hiểu hơn. AR cũng thúc đẩy sự sáng tạo, khuyến khích học sinh tư duy vượt khuôn mẫu và tiếp cận việc học theo những cách mới mẻ.)

Chọn A.

Câu 5:

The word “fosters” in paragraph 2 is OPPOSITE in meaning to ______.     

A. improves          
B. restricts            
C. supports     
D. enhances

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Từ “fosters” trong đoạn 2 có nghĩa TRÁI NGƯỢC với ______.

fosters (v): nuôi dưỡng, bồi dưỡng, khuyến khích, phát triển

A. improves (v): cải thiện, cải tiến

B. restricts (v): hạn chế, giới hạn

C. supports (v): ủng hộ, khuyến khích

D. enhances (v): nâng cao, đề cao

→ fosters >< restricts 

Thông tin: AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways. (AR cũng thúc đẩy sự sáng tạo, khuyến khích học sinh tư duy vượt khuôn mẫu và tiếp cận việc học theo những cách mới mẻ.)

Chọn B.

Câu 6:

Which of the following best summarises paragraph 3?

A. The entertainment industry has nearly reached its peak due to Augmented Reality technologies.    
B. Augmented Reality is primarily beneficial for enhancing online shopping rather than entertainment.    
C. Augmented Reality is transforming entertainment by offering innovative and immersive experiences.    
D. The entertainment industry uses Augmented Reality mainly to gradually replace traditional forms of gaming

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Nội dung nào sau đây tóm tắt đúng nhất nội dung đoạn 3?

A. Ngành giải trí đã gần đạt đến giới hạn phát triển nhờ công nghệ AR.

B. AR chủ yếu mang lại lợi ích cho mua sắm trực tuyến hơn là lĩnh vực giải trí.

C. AR đang làm thay đổi ngành giải trí thông qua việc cung cấp những trải nghiệm đổi mới và mang tính nhập vai.

D. Ngành giải trí sử dụng AR chủ yếu để thay thế dần các hình thức trò chơi truyền thống.

Đoạn 3 cho rằng AR đang tạo ra những thay đổi lớn trong ngành giải trí bằng cách mang lại các trải nghiệm sống động, mang tính nhập vai, chẳng hạn như các ứng dụng như game AR (ví dụ Pokémon Go) và các hình thức giải trí tương lai như xem phim, hòa nhạc hay mua sắm ảo.

Chọn C.

Câu 7:

According to paragraph 4, which of the following is TRUE about AR?

A. Developers need to make AR accessible and user-friendly.    
B. AR's potential to revolutionize society outweighs its challenges.    
C. AR requires no further innovation to become a game-changer.    
D. It is ensured that AR technology remains free from misuse.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Theo đoạn 4, nhận định nào sau đây là ĐÚNG về AR?

A. Các nhà phát triển cần đảm bảo AR dễ tiếp cận và thân thiện với người dùng.

Thông tin: Developers and educators must ensure that AR is accessible, user-friendly, and free from misuse. (Các nhà phát triển và nhà giáo dục cần đảm bảo rằng AR dễ tiếp cận, thân thiện với người dùng và không bị lạm dụng.)

→ Thông tin này ở đoạn 4 đã trực tiếp nêu ra yêu cầu của các nhà phát triển về việc AR cần phải dễ tiếp cận và thân thiện với người dùng.

→ Đúng

B. Tiềm năng thay đổi xã hội của AR vượt trội so với những thách thức mà nó đặt ra.

Thông tin: However, like any new technology, it comes with challenges. (Tuy nhiên, giống như bất kỳ công nghệ mới nào, nó cũng đi kèm với những thách thức.)

→ Thông tin này ở đoạn 4 mới chỉ khẳng định rằng AR có đi kèm với những thách thức, nhưng không nói đến việc tiềm năng của nó vượt trội hơn những thách thức đó.

→ Sai

C. AR không cần thêm đổi mới để trở thành một công nghệ mang tính đột phá.

Thông tin: With thoughtful innovation, AR has the potential to become a gamechanger in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality. (Với sự đổi mới được định hướng đúng đắn, AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong cả giáo dục lẫn giải trí, thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và hiện thực..)

→ Thông tin này ở cuối đoạn 4 đã khẳng định AR có thể trở thành một bước ngoặt lớn, mang tính đột phá nhưng vẫn cần có sự đổi mới được định hướng đúng đắn, trái ngược với ý “không cần thêm đổi mới”.

→ Sai

D. Việc đảm bảo AR không bị lạm dụng đã được thực hiện.

Thông tin: Developers and educators must ensure that AR is accessible, user-friendly, and free from misuse. (Các nhà phát triển và nhà giáo dục cần đảm bảo rằng AR dễ tiếp cận, thân thiện với người dùng và không bị lạm dụng.)

→ Thông tin này ở đoạn 4 mới chỉ cho rằng AR cần được đảm bảo không bị lạm dụng, nên ta có thể hiểu rằng đây mới chỉ là yêu cầu được đặt ra, không phải việc đã được thực hiện.

→ Sai

Chọn A.

Câu 8:

Which of the following best paraphrase the underlined sentence in paragraph 4?

A. AR is a minor chance to slightly alter how we interact with the world, offering limited benefits.    
B. By using AR, people can explore limitless opportunities to interact with their surroundings.    
C. AR has the potential to replace traditional ways of interacting with the environment.    
D. Reshaping how people perceive the world can be achieved by adopting AR technology.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Phương án nào sau đây diễn đạt lại chính xác nhất câu được gạch chân trong đoạn 4?

AR is truly a golden opportunity to reshape our interaction with the world.

(AR thực sự là một cơ hội vàng để định hình lại cách chúng ta tương tác với thế giới.)

A. AR is a minor chance to slightly alter how we interact with the world, offering limited benefits. (AR chỉ là cơ hội nhỏ để thay đổi chút ít về cách chúng ta tương tác với thế giới, điều mà đem lại ít lợi ích.) → Sai nghĩa

B. By using AR, people can explore limitless opportunities to interact with their surroundings. (Qua việc sử dụng AR, con người có thể khám phá vô số khả năng tương tác với môi trường xung quanh.) → Sai nghĩa

C. AR has the potential to replace traditional ways of interacting with the environment. (AR có tiềm năng thay thế các phương thức tương tác truyền thống với môi trường.) → Sai nghĩa

D. Reshaping how people perceive the world can be achieved by adopting AR technology. (Việc áp dụng AR có thể làm định hình lại cách con người nhận thức thế giới.) → Phù hợp

Chọn D.

Câu 9:

Which of the following can be inferred from the passage?

A. AR technology presents new opportunities for interactive learning and real-world applications.    
B. AR experiences are likely to replace traditional methods of education and entertainment soon.    
C. AR will likely dominate both education and entertainment industries in the near future.    
D. Gaming applications might be the main driving force behind the development of AR technology.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Điều nào sau đây có thể được suy ra từ bài đọc?

A. Công nghệ AR mở ra những cơ hội mới cho việc học tập tương tác và ứng dụng trong đời sống thực tiễn.

Thông tin:

In education, AR is proving to be a powerful tool for engagement and understanding. Students can now explore a 3D model of the solar system in their classrooms or dissect a virtual frog without harming a real one. These experiences bring lessons to life, making complex topics easier to grasp. AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways. (Trong lĩnh vực giáo dục, AR đang chứng tỏ là một công cụ mạnh mẽ giúp tăng sự hứng thú và khả năng tiếp thu. Học sinh giờ đây có thể khám phá mô hình 3D của hệ Mặt Trời ngay trong lớp học hoặc mổ xẻ một con ếch ảo mà không làm hại đến động vật thật. Những trải nghiệm này giúp bài học trở nên sinh động hơn, đồng thời khiến các chủ đề phức tạp trở nên dễ hiểu hơn. Những trải nghiệm học tập này làm cho bài học trở nên sinh động và hấp dẫn, đồng thời khiến các chủ đề phức tạp trở nên dễ hiểu hơn.) (Đoạn 2)

In the future, AR could revolutionize how we watch movies, attend concerts, or even try on clothes while shopping online. Imagine sitting in your living room and having a holographic performance appear right before your eyes. (Trong tương lai, AR có thể thay đổi cách chúng ta xem phim, tham dự hòa nhạc hoặc thậm chí thử quần áo khi mua sắm trực tuyến. Hãy tưởng tượng bạn đang ngồi trong phòng khách và một màn trình diễn ba chiều xuất hiện ngay trước mắt.) (Đoạn 3)

→ Thông tin từ hai đoạn nêu trên cho thấy AR có thể được ứng dụng trong giáo dục (học tập tương tác, thực hành) và trong đời sống thực tiễn (giải trí, mua sắm).

→ Từ đó, ta có thể suy ra rằng công nghệ AR mở ra nhiều cơ hội mới trong hai lĩnh vực trên.

→ Đúng

B. AR có khả năng sớm thay thế các phương pháp giáo dục và giải trí truyền thống.

Thông tin: With thoughtful innovation, AR has the potential to become a gamechanger in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality. (Với sự đổi mới được định hướng đúng đắn, AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong cả giáo dục lẫn giải trí, thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và hiện thực.)

→ Câu cuối của đoạn 4 mới chỉ cho rằng AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong giáo dục và giải trí, nhưng không thể khẳng định rằng nó có khả năng sớm thay thế các phương pháp truyền thống.

→ Sai

C. AR có thể sẽ chiếm ưu thế trong cả lĩnh vực giáo dục và giải trí trong tương lai gần.

Thông tin: With thoughtful innovation, AR has the potential to become a gamechanger in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality. (Với sự đổi mới được định hướng đúng đắn, AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong cả giáo dục lẫn giải trí, thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và hiện thực.)

→ Câu cuối của đoạn 4 mới chỉ cho rằng AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong giáo dục và giải trí, không thể khẳng định nó sẽ chiếm ưu thế.

→ Sai

D. Các ứng dụng trò chơi có thể là động lực chính thúc đẩy sự phát triển của AR.

Thông tin: Games like Pokémon Go have shown how AR can create immersive, real-world experiences that capture the imagination of millions. (Những trò chơi như Pokémon Go đã cho thấy AR có thể mang đến những trải nghiệm nhập vai gắn liền với thế giới thực, thu hút hàng triệu người tham gia. )

→ Thông tin trên từ đoạn 3 mới chỉ nêu ví dụ của AR trong các ứng dụng trò chơi, không nói rằng nó là động lực chính thúc đẩy sự phát triển.

→ Sai

Chọn A.

Câu 10:

Which of the following best summarises the passage?

A. AR overlays virtual objects onto real environments, transforming education, gaming, and entertainment, enhancing engagement, creativity, and real-world application despite challenges in accessibility and misuse.    
B. AR significantly impacts entertainment, with games like Pokémon Go creating immersive experiences, and future applications like holographic performances and virtual shopping, revolutionizing how we consume media and shop.    
C. In education, AR enhances engagement and understanding, allowing students to explore 3D models and virtual dissections, fostering creativity and real-world application, making learning more interactive and effective.    
D. AR technology is reshaping how we view the world, but its applications are still limited to gaming, entertainment, niche industries, and certain professions, indicating room for broader adoption.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Phương án nào sau đây tóm tắt đúng nhất toàn bộ bài đọc?

A. AR kết hợp các yếu tố ảo vào môi trường thực, qua đó làm thay đổi giáo dục, trò chơi và giải trí, đồng thời nâng cao mức độ tương tác, sáng tạo và khả năng ứng dụng thực tiễn, dù vẫn tồn tại những thách thức về khả năng tiếp cận và nguy cơ bị lạm dụng.

B. AR có ảnh hưởng đáng kể đến ngành giải trí, với các ứng dụng như Pokémon Go tạo ra trải nghiệm nhập vai, cùng những tiềm năng trong tương lai như biểu diễn ba chiều và mua sắm ảo, từ đó cách mạng hóa cách chúng ta tiêu thụ phương tiện truyền thông và mua sắm.

C. Trong giáo dục, AR tăng cường sự tham gia và hiểu biết, cho phép học sinh khám phá các mô hình 3D và giải phẫu ảo, thúc đẩy sự sáng tạo và ứng dụng thực tế, làm tăng tính tương tác và hiệu quả cho việc học.

D. Công nghệ AR đang định hình lại cách chúng ta nhìn nhận thế giới, nhưng các ứng dụng của nó trong lĩnh vực trò chơi, giải trí, các ngành công nghiệp chuyên biệt và một số ngành nghề nhất định vẫn còn hạn chế, cho thấy vẫn còn nhiều dư địa để áp dụng rộng rãi hơn.

Bài đọc cho rằng AR là công nghệ kết hợp nội dung ảo với môi trường thực, qua đó đang làm thay đổi nhiều lĩnh vực như giáo dục và giải trí bằng cách mang lại các trải nghiệm tương tác và sáng tạo, đồng thời mở rộng khả năng ứng dụng trong thực tiễn, mặc dù vẫn tồn tại những thách thức liên quan đến khả năng tiếp cận và nguy cơ bị lạm dụng.

Chọn A.

Dịch bài đọc:

Thực tế tăng cường (AR) đang biến đổi cách con người học tập, làm việc và giải trí bằng cách kết hợp nội dung số với thế giới thực. Công nghệ này cho phép chồng các vật thể và thông tin ảo lên môi trường thực tế, tạo ra những trải nghiệm tương tác mà trước đây khó có thể tưởng tượng được. AR đang tạo nên làn sóng mạnh mẽ trong giáo dục, trò chơi điện tử và thậm chí cả các hoạt động giao tiếp xã hội, mở ra một tương lai nơi công nghệ hòa nhập sâu hơn vào đời sống hằng ngày của chúng ta. Trong tương lai rất gần, AR có thể làm thay đổi hoàn toàn cách chúng ta tương tác với thông tin và giải trí, khiến thế giới ảo trở nên chân thực như chính thế giới xung quanh ta.

Trong lĩnh vực giáo dục, AR đang chứng tỏ là một công cụ mạnh mẽ giúp tăng sự hứng thú và khả năng tiếp thu. Học sinh giờ đây có thể khám phá mô hình 3D của hệ Mặt Trời ngay trong lớp học hoặc mổ xẻ một con ếch ảo mà không làm hại đến động vật thật. Những trải nghiệm này giúp bài học trở nên sinh động hơn, đồng thời khiến các chủ đề phức tạp trở nên dễ hiểu hơn. AR cũng thúc đẩy sự sáng tạo, khuyến khích học sinh tư duy linh hoạt và tiếp cận việc học theo những cách mới mẻ. Với AR, việc học không còn bị giới hạn trong sách giáo khoa và bài giảng. Nó cho phép học sinh học tập hiệu quả và ngay lập tức áp dụng những gì đã học, giúp học sinh dễ dàng tham gia vào các tình huống thực tế.

Ngành công nghiệp giải trí là một lĩnh vực khác mà AR tạo ra ảnh hưởng đáng kể. Những trò chơi như Pokémon Go đã cho thấy AR có thể tạo ra những trải nghiệm sống động, chân thực, thu hút trí tưởng tượng của hàng triệu người. Trong tương lai, AR có thể cách mạng hóa cách chúng ta xem phim, tham dự hòa nhạc hoặc thậm chí thử quần áo khi mua sắm trực tuyến. Hãy tưởng tượng bạn đang ngồi trong phòng khách và một màn trình diễn ba chiều xuất hiện ngay trước mắt. AR cũng có thể phá vỡ những khuôn mẫu cũ, mở ra những cách thức giải trí đột phá và giữ chân khán giả theo cách chưa từng có trước đây. Những tiềm năng của công nghệ này là vô hạn.

AR thực sự là một cơ hội vàng để định hình lại cách chúng ta tương tác với thế giới. Tuy nhiên, giống như bất kỳ công nghệ mới nào, nó cũng đi kèm với những thách thức. Các nhà phát triển và nhà giáo dục cần đảm bảo rằng AR dễ tiếp cận, thân thiện với người dùng và không bị lạm dụng. Với sự đổi mới được định hướng đúng đắn, AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong cả giáo dục lẫn giải trí, thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và hiện thực.

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 1

A. photo organization                               
B. video streaming     
C. instant translation                                     
D. predictive text

Lời giải

Phương án nào sau đây KHÔNG phải là một tính năng AI của iPhone 17?

A. photo organization: sắp xếp ảnh 

B. video streaming: phát video trực tuyến 

C. instant translation: dịch tức thì

 D. predictive text: dự đoán văn bản

Thông tin: The new device also introduces stronger artificial intelligence features. These include instant translation, smarter photo organization, and predictive text that adapts to each user's style. (Chúng bao gồm dịch tức thì, sắp xếp ảnh thông minh hơn và tính năng gợi ý văn bản tương thích với phong cách của từng người dùng.)

Chọn B.

Lời giải

Chỗ trống cần một cụm động từ mang nghĩa “thực hiện/tiến hành” để đi với cụm danh từ “simple tasks” (những việc đơn giản)

A. carry out (phr. v): thực hiện, tiến hành

B. bring over (phr. v): mang đến, đem đến

C. cut down (phr. v): giảm bớt

D. put up (phr. v): dựng lên, xây lên

Chọn A.

→ Many people think that saving money is difficult, but with a few small habits, you can carry out simple tasks that make a big difference.

(Nhiều người cho rằng tiết kiệm tiền là việc khó, nhưng chỉ với một vài thói quen nhỏ, bạn có thể thực hiện những việc đơn giản mà có thể tạo ra sự khác biệt lớn.)

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Câu 4

A. directors in Hanoi produced “Red Rain” to honor a naval battle in the East Sea during the 1970s.    
B. historians connected “Red Rain” with the August Revolution in 1945.    
C. Vietnamese soldiers created “Red Rain” to tell stories about the Dien Bien Phu victory in 1954.    
D. the film “Red Rain” was inspired by the 81-day battle to defend Quang Tri Citadel in 1972

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP