Reading comprehension 1: Read the following passage and choose A, B, C or D to answer each question from 636 to 640.
Parents often face a tough time prying children away from electronic screens and getting them outdoors for some old-fashioned exercise. But these parents can actually leverage their kids’ love of gaming to get them moving. Exergaming, a combination of physical exercise and video games, is becoming a hot fitness trend all over the world.
Several exergames were released in the 1980s but met with limited success. The first successful exergaming device was Konami’s fun and affordable Dance Dance Revolution, which came out in 1998. Players stood on a platform and tapped colored arrows with their feet in rhythm with music and visuals. Then, in the mid-2000s, exergaming really took off. The Nintendo Wii allowed players to virtually participate in sports like baseball, tennis, and bowling. And CompuTrainer invited users to cycle through a virtual landscape on a stationary bike – an idea that has had countless imitators, including the hugely popular Peloton.
Nowadays, fitness clubs, schools, and community centers in several countries offer exergaming machines. Some schools even include exergaming workouts alongside traditional PE classes. While parents are happy to see their children exercising, many still worry.
“Exergames help to burn calories, increase heart rate, and offer physical benefits for kids,” says Lisa Hanson, co-director of a research lab in Florida. But she adds that it remains unclear whether active gaming offers the same benefits as traditional workouts. A recent UK study found that many Nintendo Switch fitness games, for example, don’t provide sufficient intense exercise.
(Adapted from Reading for the Real World 2)
What does “their” in paragraph 2 refer to?
Reading comprehension 1: Read the following passage and choose A, B, C or D to answer each question from 636 to 640.
Parents often face a tough time prying children away from electronic screens and getting them outdoors for some old-fashioned exercise. But these parents can actually leverage their kids’ love of gaming to get them moving. Exergaming, a combination of physical exercise and video games, is becoming a hot fitness trend all over the world.
Several exergames were released in the 1980s but met with limited success. The first successful exergaming device was Konami’s fun and affordable Dance Dance Revolution, which came out in 1998. Players stood on a platform and tapped colored arrows with their feet in rhythm with music and visuals. Then, in the mid-2000s, exergaming really took off. The Nintendo Wii allowed players to virtually participate in sports like baseball, tennis, and bowling. And CompuTrainer invited users to cycle through a virtual landscape on a stationary bike – an idea that has had countless imitators, including the hugely popular Peloton.
Nowadays, fitness clubs, schools, and community centers in several countries offer exergaming machines. Some schools even include exergaming workouts alongside traditional PE classes. While parents are happy to see their children exercising, many still worry.
“Exergames help to burn calories, increase heart rate, and offer physical benefits for kids,” says Lisa Hanson, co-director of a research lab in Florida. But she adds that it remains unclear whether active gaming offers the same benefits as traditional workouts. A recent UK study found that many Nintendo Switch fitness games, for example, don’t provide sufficient intense exercise.
(Adapted from Reading for the Real World 2)
What does “their” in paragraph 2 refer to?
Quảng cáo
Trả lời:
Khả năng xác định từ quy chiếu
Từ “their” trong đoạn 2 chỉ đến đối tượng nào?
A. những người chơi
B. những trò chơi vận động
C. những mũi tên
D. những bệ đứng
Xác định thông tin trong bài:
“Players stood on a platform and tapped colored arrows with their feet in rhythm with music and visuals.” (Người chơi đứng trên một bệ đứng và dùng chân gõ vào các mũi tên màu theo nhịp điệu của nhạc và hình ảnh.)
Từ “their” trong câu ám chỉ đến chân của những người đứng trên bệ đứng, người mà chạm chân vào các mũi tên màu theo nhịp điệu của nhạc và hình ảnh. Do đó, “their” ở đây đề cập đến người chơi, tức là “players”. Chọn A.
Câu hỏi cùng đoạn
Câu 2:
What could be TRUE about the development of the exergaming market according to paragraph 2?
What could be TRUE about the development of the exergaming market according to paragraph 2?
Khả năng xác định chi tiết được diễn đạt khác trong văn bản
Điều nào sau đây có thể ĐÚNG về sự phát triển của thị trường trò chơi vận động theo đoạn 2?
A. Ngành công nghiệp đã chuyển dịch từ các hoạt động nhóm sang tập luyện cá nhân tại nhà.
B. Những người tiên phong ban đầu có thể gặp phải khó khăn trong việc duy trì ưu thế trước những người bắt chước sau này.
C. Cảnh quan ảo là yếu tố chính quyết định sự thành công của một trò chơi.
D. Khái niệm đạp xe ảo tại chỗ vẫn là một xu hướng ổn định.
Xác định thông tin trong bài:
“CompuTrainer invited users to cycle through a virtual landscape on a stationary bike – an idea that has had countless imitators, including the hugely popular Peloton.” (CompuTrainer mời người dùng đạp xe qua cảnh quan ảo trên một chiếc xe đạp tại chỗ – một ý tưởng có vô số bên bắt chước, bao gồm cả hãng Peloton cực kỳ nổi tiếng.)
Thông tin này cho thấy mặc dù CompuTrainer là bên nghĩ ra ý tưởng đạp xe ảo tại chỗ, nhưng sau đó đã xuất hiện vô số bên bắt chước lại và có cả những cái tên trở nên cực kỳ phổ biến như Peloton. Chọn B.
Câu 3:
Why were the exergames of the 1980s distinct from Dance Dance Revolution?
Why were the exergames of the 1980s distinct from Dance Dance Revolution?
Khả năng xác định chi tiết được diễn đạt khác trong văn bản
Tại sao các trò chơi vận động những năm 1980 lại khác biệt với Dance Dance Revolution?
A. Chúng được thiết kế cho các câu lạc bộ thể dục thay vì để sử dụng tại nhà.
B. Chúng không đạt được mức độ phổ biến thương mại tương đương.
C. Chúng tập trung vào nhịp điệu và âm nhạc thay vì các môn thể thao truyền thống.
D. Chúng được Konami phát hành trước khi công nghệ sẵn sàng.
Xác định thông tin trong bài:
“Several exergames were released in the 1980s but met with limited success. The first successful exergaming device was Konami’s fun and affordable Dance Dance Revolution, which came out in 1998.” (Một vài trò chơi vận động được phát hành vào những năm 1980 nhưng chỉ đạt được thành công hạn chế. Thiết bị exergaming thành công đầu tiên đó là Dance Dance Revolution của Konami, một trò chơi vui nhộn và có giá thành hợp lý, ra mắt năm 1998.)
Thông tin này chỉ ra điểm khác biệt cốt lõi giữa các trò chơi vận động của thập niên 1980 và Dance Dance Revolution nằm ở mức độ phổ biến và thành công về mặt thương mại. Trong khi các trò chơi đời đầu thất bại hoặc ít thành công, thì Dance Dance Revolution lại là trò đầu tiên thành công thực sự. Chọn B.
Câu 4:
Lisa Hanson’s attitude towards the use of exergames as an alternative to traditional exercise could be best described as _______.
Lisa Hanson’s attitude towards the use of exergames as an alternative to traditional exercise could be best described as _______.
Hiểu ý kiến, quan điểm của nhân vật trong văn bản
Thái độ của Lisa Hanson đối với việc sử dụng trò chơi vận động như một phương pháp thay thế cho bài tập thể dục truyền thống có thể được mô tả tốt nhất là _______.
A. bác bỏ
B. lạc quan
C. nghi ngại
D. lo lắng
Xác định thông tin trong bài:
“But she adds that it remains unclear whether active gaming offers the same benefits as traditional workouts.” (Nhưng bà [Lisa] nói thêm rằng vẫn chưa rõ liệu việc chơi game vận động có mang lại những lợi ích tương tự như các bài tập truyền thống hay không.)
Thông tin này cho thấy Lisa Hanson vẫn còn đang e dè và chưa thể đưa ra kết luận cuối cùng khẳng định về việc liệu các trò chơi vận động có thực sự đem lại lợi ích tương tự như tập thể dụng truyền thống hay không. Chọn C.
Câu 5:
Which of the following would be the best title of the passage?
Which of the following would be the best title of the passage?
Hiểu ý chính của văn bản
Tiêu đề nào sau đây phù hợp nhất cho đoạn văn?
A. Cuộc cách mạng kỹ thuật số: Tại sao giáo dục thể chất truyền thống đang trở nên lỗi thời
B. Thời gian ngồi trước màn hình với thời gian hoạt động ngoài trời: Giải quyết cuộc khủng hoảng trẻ em ít vận động
C. Từ máy chơi game đến các bài tập thể dục: Sự trỗi dậy và thực tế của trò chơi vận động
D. Peloton và hơn thế nữa: Lịch sử của công nghệ đạp xe ảo
Để xác định tiêu đề phù hợp cho văn bản, ta cần hiểu được ý chính của đoạn văn:
- Đoạn 1: Đặt vấn đề và đưa ra định nghĩa của exergaming
- Đoạn 2: Lịch sử phát triển của exergaming
- Đoạn 3: Thực trạng của exergaming trong xã hội hiện nay
- Đoạn 4: Lo ngại về độ hiệu quả của exergaming
Như vậy, phương án (C) From Consoles to Workouts: The Rise and Reality of Active Gaming là tiêu đề bao quát được toàn bộ nội dung của bài Chọn C.
Dịch bài đọc:
Cha mẹ thường gặp khó khăn trong việc kéo con cái ra khỏi màn hình điện tử và đưa chúng ra ngoài vận động theo cách truyền thống. Nhưng trên thực tế, những phụ huynh này thực sự có thể tận dụng niềm yêu thích chơi game của trẻ để thúc đẩy chúng vận động. Exergaming, sự kết hợp giữa bài tập thể chất và trò chơi điện tử, đang trở thành một xu hướng thể dục bùng nổ trên toàn thế giới.
Một vài trò chơi vận động đã được phát hành vào những năm 1980 nhưng chỉ đạt được thành công hạn chế. Thiết bị exergaming thành công đầu tiên là Dance Dance Revolution của Konami, một trò chơi vui nhộn và có giá thành hợp lý, ra mắt năm 1998. Người chơi đứng trên một bệ đứng và dùng chân chạm vào các mũi tên màu theo nhịp điệu của nhạc và hình ảnh. Sau đó, vào giữa những năm 2000, exergaming thực sự bùng nổ. Máy Nintendo Wii cho phép người chơi có thể tham gia ảo vào các môn thể thao như bóng chày, quần vợt và bowling. Và CompuTrainer thì mời người dùng đạp xe qua một cảnh quan ảo trên một chiếc xe đạp tại chỗ – một ý tưởng đã có vô số kẻ bắt chước, bao gồm cả hãng Peloton cực kỳ nổi tiếng.
Ngày nay, các câu lạc bộ thể dục, trường học và trung tâm cộng đồng ở nhiều quốc gia cung cấp các máy chơi game vận động. Một số trường học thậm chí còn đưa các bài tập chơi game vận động vào giảng dạy song song với các lớp giáo dục thể chất truyền thống. Trong khi nhiều bậc phụ huynh vui mừng khi thấy con mình tập thể dục, nhiều người vẫn lo lắng.
“Các trò chơi vận động giúp đốt cháy calo, tăng nhịp tim và mang lại lợi ích thể chất cho trẻ em,” Lisa Hanson, đồng giám đốc của một phòng nghiên cứu ở Florida, cho hay. Nhưng bà nói thêm rằng vẫn chưa rõ liệu việc chơi game vận động có mang lại những lợi ích tương tự như các bài tập truyền thống hay không. Một nghiên cứu gần đây tại Anh chỉ ra rằng nhiều trò chơi thể dục trên Nintendo Switch, chẳng hạn, không cung cấp đủ cường độ tập luyện cần thiết.
Hot: Giáo án năng lực số, PPT AI khởi động lớp 1-12 (Update 2026) (chỉ từ 150k). Tải ngay
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1
Lời giải
Hiểu logic của một luận điểm, lập luận
Câu nào sau đây diễn đạt lại gần nghĩa nhất cho câu: “Việc nhận diện các kẻ thù săn mồi lén lút vốn đã là một nhiệm vụ khó khăn.”?
A. Các loài vật bị săn đuổi gặp khó khăn trong việc phân biệt giữa kẻ săn mồi ngụy trang và các vật thể vô hại.
B. Các loài vật bị săn đuổi thường gặp khó khăn trong việc phân biệt giữa các loại kẻ săn mồi khác nhau.
C. Việc phát hiện các kẻ săn mồi được ngụy trang kỹ lưỡng là một thách thức mà các con mồi vẫn chưa vượt qua được.
D. Các loài vật bị săn đuổi có xu hướng nhầm lẫn các tiếng động hoặc chuyển động vô hại là dấu hiệu tiềm ẩn của nguy hiểm.
Xác định thông tin trong bài:
“Identifying stealthy predators is already a difficult task. From the perspective of a songbird, a harmless crow circling overhead might look similar to a raptor.” (Việc nhận diện những kẻ săn mồi lén lút vốn là một nhiệm vụ khó khăn. Từ góc nhìn của một loài chim hót, một con quạ vô hại đang bay lượn trên đầu có thể trông giống như một loài chim săn mồi.)
Thông tin này cho thấy sự khó khăn khi nhận diện kẻ săn mồi lén lút là do con mồi dễ bị nhầm lẫn giữa một đối tượng vô hại (harmless crow) với kẻ săn mồi (raptor). Chọn A.
Câu 2
Lời giải
Kiến thức về chức năng giao tiếp – Nhận định cá nhân về một người
Robert: Peter nghĩ anh ta biết mọi thứ về khủng long đấy.
Lan: _______________
A. Anh ấy biết nhiều hơn mức cần thiết.
B. Anh ấy đã biết rất nhiều về khủng long.
C. Anh ấy đúng là kẻ biết tuốt.
D. Tất cả những gì anh ấy biết đều xoay quanh khủng long.
Lượt lời đầu tiên của hội thoại nhằm mục đích đưa ra một nhận xét mang tính mỉa mai về việc Peter tự cho rằng mình am hiểu mọi thứ về khủng long. Lan có thể phản hồi bằng cách đồng tình hoặc gạt đi thái độ châm biếm đó. Phương án (C) He’s such a know-it-all. là câu trả lời phù hợp nhất vì cụm “know-it-all” là một danh từ dùng để chỉ người luôn tỏ vẻ mình biết tất cả, thể hiện sự đồng tình với nhận xét của Robert về Peter. Chọn C.
Câu 3
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 4
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 6
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 7
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.