...........................................................................................
II. Phần 2: Một số dạng bài tập minh họaTrắc nghiệm khách quan: Chọn chữ cái đứng trước đáp án đúng
Câu 1: Hãy tưởng tượng em nhìn thấy một bài viết có tiêu đề “Các nhà khoa học đã chứng mình được rằng trò chơi điện tử giúp cải thiện trí nhớ”. Em chia sẽ bài viết lên mạng xã hội và sau đó nhận ra nó là thông tin giả. Em nên làm gì sau khi nhận ra mình đã chia sẻ thông tin sai lệch?
A. Giữ bài đã đăng chỉ để xem có bao nhiêu người yêu thích nó.
B. Xoá bài mà em đã chỉa sẻ và viết lời giải thích cho việc chia sẻ đó.
C. Không làm gì vì mọi người sẽ quên bài viết trong một hoặc hai ngày.
D. Tiếp tục chia sẽ các bài tương tự để làm cho thông tin giống như sự thật.
Câu 2: Thế hệ máy tính nào bắt đầu sử dụng bàn phím và màn hình?
A. Thế hệ đầu tiên.
B. Thế hệ thứ hai.
C. Thế hệ thứ ba.
D. Thế hệ thứ tư.
Câu 4: Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?
A. 360°
Câu 5: Chương trình là?
A. Dãy các thao tác điều khiến máy tính thực hiện thuật toán
B. Dãy các lệnh điều khiến máy tính xử lý thuật toán
C. Dãy các lệnh điều khiến máy tính giải quyết thuật toán
D. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
Câu 7: Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
A. Dữ liệu kiểu số
B. Dữ liệu kiểu xâu kí tự
C. Dữ liệu kiểu logic
D. Dữ liệu kiểu số, xâu kí tự, logic.
...........................................................................................