Câu hỏi:
13/07/2024 446Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành câu sau:
Có thể sử dụng các phím ………………………….. để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu.
Hot: Đề thi cuối kì 2 Toán, Văn, Anh.... file word có đáp án chi tiết lớp 1-12 form 2025 (chỉ từ 100k).
Quảng cáo
Trả lời:
mũi tên;
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1:
Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình Scratch.
A. Chọn nút lệnh .
B. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.
C. Mở thư mục chứa tệp chương trình rồi chọn tệp chương trình Scratch.
Thứ tự đúng: ………………………………………………………………………….
Câu 2:
Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai.
A. Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 2, robot sẽ di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá.
B. Khi thay các số 10 trong trình bằng số 20, robot sẽ di chuyển nhanh hơn, khó khăn hơn trong việc tránh các tảng đá.
C. Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá.
Câu 3:
Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch ở Hình 1.
Gợi ý: Khu vực tạo nhân vật và sân khấu; Nút lệnh cờ xanh (Go); Khu vực lệnh; Nút lệnh chọn ngôn ngữ; Bảng chọn; Nhân vật; Nút lệnh dừng chương trình (Stop); Sân khấu; Khu vực chương trình.
Câu 4:
Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành câu sau:
Muốn nhân vật mèo di chuyển chậm hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị ……………………………………….
Câu 5:
Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành câu sau:
Khi chạm vào quả bóng nhân vật mèo sẽ nói: ………………………………………
Câu 6:
Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai.
A. Trò chơi trên máy tính là chương trình máy tính.
B. Không thể thực hiện thay đổi trò chơi bằng cách thay đổi trong chương trình máy tính.
C. Trong chương trình ở Hình 2, Hình 3, khi thay đổi giá trị số trong các khối ,
thì tốc độ di chuyển của nhân vật sẽ thay đổi.
D. Trong chương trình ở Hình 2, Hình 3, khi thay đổi nội dung của ô đầu tiên trong khối thì lời nói của nhân vật sẽ thay đổi.
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
Đề thi cuối kì 1 Tin học lớp 4 CTST có đáp án ( Đề 1 )
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 13. Chơi với máy tính có đáp án
Bộ 4 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 4 KNTT Bài 1. Phần cứng và phần mềm máy tính có đáp án
Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 CTST có đáp án ( Đề 1 )
Hãy Đăng nhập hoặc Tạo tài khoản để gửi bình luận