Câu hỏi:
11/07/2024 989Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì? (Em có thể chọn nhiều đáp án đúng).
1) Lập trình tạo các trò chơi. 2) Xem phim.
3) Lập trình tạo các chương trình. 4) Nghe nhạc.
Sách mới 2k7: Bộ 20 đề minh họa Toán, Lí, Hóa, Văn, Sử, Địa…. form chuẩn 2025 của Bộ giáo dục (chỉ từ 49k/cuốn).
Quảng cáo
Trả lời:
Đáp án đúng là: 1), 3)
Môi trường lập trình Scratch dùng để lập trình tạo các trò chơi và các chương trình.
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1:
Lệnh dùng để làm gì?
A. Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước.
B. Làm nhân vật hiển thị bóng nói “di chuyển 10 buớc”,
C. Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước.
D. Làm nhân vật xoay tròn 10 bước.
Câu 2:
Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?
A. Âm thanh
B. Sự kiện.
C. Điều khiển.
D. Hiển thị
Câu 3:
Em hãy ghép mỗi vùng được đánh số trong hình ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.
A |
|
B |
1) Vùng 1 |
a) Hiển thị hoạt động của nhân vật khi chạy chương trình. |
|
2) Vùng 2 |
b) Chứa các lệnh có sẵn. |
|
3) Vùng 3 |
c) Chứa các nhân vật của chương trình. |
|
4) Vùng 4 |
d) Chứa các ảnh phông nền của chương trình. |
|
5) Vùng 5 |
e) Chứa các câu lệnh của chương trình đuợc tạo. |
Câu 4:
Em hãy ghép mỗi nhóm lệnh cho ở cột A với lệnh thuộc nhóm đó cho ở cột B
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 4 KNTT Bài 1. Phần cứng và phần mềm máy tính có đáp án
Đề thi cuối kì 1 Tin học lớp 4 CTST có đáp án ( Đề 1 )
Bộ 4 đề thi giữa kì 1 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 4. Tìm kiếm và trao đổi thông tin có đáp án
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 2. Gõ bàn phím đúng cách có đáp án
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 8. Định dạng văn bản trên trang chiếu có đáp án
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 6. Sử dụng phần mềm khi được phép có đáp án
Hãy Đăng nhập hoặc Tạo tài khoản để gửi bình luận