Giải VBT Tin học Lớp 4 CD Làm quen với lập trình trực quan có đáp án
33 người thi tuần này 4.6 847 lượt thi 5 câu hỏi
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
🔥 Học sinh cũng đã học
Bộ 7 đề thi giữa kì 1 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 5
20 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Em tập tìm thông tin trên internet có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 1. Tìm kiếm thông tin trên Internet có đáp án
20 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Thực hành gõ bàn phím đúng cách có đáp án
24 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Di chuyển, sao chép thư mục và tệp có đáp án
20 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Luyện gõ phím Shift có đáp án
21 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Máy tính giúp em tìm hiểu về các Quốc gia có đáp án
20 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím có đáp án
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Đáp án đúng là: 1), 3)
Môi trường lập trình Scratch dùng để lập trình tạo các trò chơi và các chương trình.
Lời giải
Đáp án đúng là: A
Lệnh
dùng để làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước.
Lời giải
|
A |
|
B |
|
1) Vùng 1 |
b) Chứa các lệnh có sẵn. |
|
|
2) Vùng 2 |
e) Chứa các câu lệnh của chương trình đuợc tạo. |
|
|
3) Vùng 3 |
a) Hiển thị hoạt động của nhân vật khi chạy chương trình. |
|
|
4) Vùng 4 |
c) Chứa các nhân vật của chương trình. |
|
|
5) Vùng 5 |
d) Chứa các ảnh phông nền của chương trình. |
Lời giải
Đáp án đúng là: D
Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị.
Lời giải
1) - c), 2) - a), 3) - b)

