Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan có đáp án
26 người thi tuần này 4.6 833 lượt thi 7 câu hỏi
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
🔥 Học sinh cũng đã học
Đề cương ôn tập Cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Cuối kì 1 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 1 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án
Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 7
Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 6
Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 5
Bộ 7 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 7
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Tên các phần mềm, trò chơi máy tính:
- Phần mềm Windown
- Phần mềm diệt virus BKAV
- Trò chơi cờ vua
- Trò chơi cờ tướng
Người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách lập trình.
Lời giải
- Màn hình của môi trường lập trình Scartch trên máy em có giống ở Hình 1.
- Màn hình của môi trường lập trình Scratch có năm vùng chính: Vùng thư viện lệnh, vùng lập trình, vùng nhân vật, vùng sân khấu, vùng phông nền.
Lời giải
Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước.
Lời giải
Nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu sẽ hiện câu "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây.
Lời giải
Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình.
Lời giải
Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng Nói trong nhóm lệnh Hiển thị
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Xem tiếp với tài khoản VIP
Còn 1/7 câu hỏi, đáp án và lời giải chi tiết.
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.



