Giải VBT Tin học Lớp 4 CD Làm quen với lập trình trực quan có đáp án
27 người thi tuần này 4.6 740 lượt thi 5 câu hỏi
🔥 Đề thi HOT:
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 4. Tìm kiếm và trao đổi thông tin có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 4 KNTT Bài 1. Phần cứng và phần mềm máy tính có đáp án
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 8. Định dạng văn bản trên trang chiếu có đáp án
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 11. Chỉnh sửa văn bản có đáp án
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 2 )
Bộ 4 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 4 )
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Đáp án đúng là: 1), 3)
Môi trường lập trình Scratch dùng để lập trình tạo các trò chơi và các chương trình.
Lời giải
Đáp án đúng là: A
Lệnh dùng để làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước.
Lời giải
A |
|
B |
1) Vùng 1 |
b) Chứa các lệnh có sẵn. |
|
2) Vùng 2 |
e) Chứa các câu lệnh của chương trình đuợc tạo. |
|
3) Vùng 3 |
a) Hiển thị hoạt động của nhân vật khi chạy chương trình. |
|
4) Vùng 4 |
c) Chứa các nhân vật của chương trình. |
|
5) Vùng 5 |
d) Chứa các ảnh phông nền của chương trình. |
Lời giải
Đáp án đúng là: D
Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị.
Lời giải
1) - c), 2) - a), 3) - b)