CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Tạo ra một số ngẫu nhiên là 1, 2, 3, 4, 5 hoặc 6 ở ô A1:

+ Nháy chuột vào ô A1;

+ Nhập vào: =RANDBETWEEN(1; 6).

Tạo ra một số ngẫu nhiên là 1, 2, 3, 4, 5 hoặc 6 ở mỗi ô từ A2 đến A50:

+ Nháy chuột vào ô A1, nháy chuột phải và chọn Copy.

+ Chọn các ô từ A2 đến A50, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.

Ghi "6 chấm" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 6 hoặc ghi "Còn lại" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 1; 2; 3; 4; 5:

+ Nháy chuột vào ô B1;

+ Nhập vào: =IF(A1=6; "6 chấm"; "Khác").

Ghi "6 chấm" vào mỗi ô B2, B3, ..., B50 nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A50 tương ứng là 6 hoặc ghi "Còn lại" nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A50 tương ứng là 1, 2, 3, 4, 5:

+ Nháy chuột vào ô B1, nháy chuột phải và chọn Copy.

+ Chọn các ô từ B2 đến B50, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.

Ghi vào ô C1 số lần xuất hiện mặt 6 chấm ở các ô từ B1 đến B50:

+ Nháy chuột vào ô C1;

+ Nhập vào: =COUNTIF(B1;B50, "6 chấm").

Ghi vào ô C2 xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm":

+ Nháy chuột vào ô C2;

+ Nhập vào: =C1/50.

Mô phỏng trò chơi gieo một xúc xắc 50 lần và tính xác xuất thực nghiệm của biến cố “Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm”. (ảnh 1)

Lời giải

Tạo ra một số ngẫu nhiên là 0 hoặc 1 ở ô A1:

+ Nháy chuột vào ô A1;

+ Nhập vào: =RANDBETWEEN(0; 1).

Tạo ra một số ngẫu nhiên là 0 hoặc 1 ở mỗi ô từ A2 đến A10:

+ Nháy chuột vào ô A1, nháy chuột phải và chọn Copy.

+ Chọn các ô từ A2 đến A20, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.

Ghi "Ngửa" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 1 hoặc ghi "Sấp" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 0:

+ Nháy chuột vào ô B1;

+ Nhập vào: =IF(A1=1; "Ngửa"; "Sấp").

Ghi "Ngửa" vào mỗi ô B2, B3, ..., B20 nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A20 tương ứng là 1 hoặc ghi "Sấp" nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A20 tương ứng là 0:

+ Nháy chuột vào ô B1, nháy chuột phải và chọn Copy.

+ Chọn các ô từ B2 đến B20, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.

Ghi vào ô C1 số lần xuất hiện mặt sấp ở các ô từ B1 đến B20:

+ Nháy chuột vào ô C1;

+ Nhập vào: =COUNTIF(B1;B20, "Ngửa").

Ghi vào ô C2 xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt ngửa":

+ Nháy chuột vào ô C2;

+ Nhập vào: =C1/20.

A screenshot of a table

Description automatically generated

Mô phỏng trò chơi tung một đồng xu 20 lần và tính xác suất thực nghiệm của biến cố “Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt ngửa”. (ảnh 1)

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP