Câu hỏi:
18/03/2024 370Bạn An tạo chương trình như minh hoạ ở Hình 84. Khi chạy chương trình, nhân vật đưa ra câu hỏi “Tên của bạn là gì?” và ô để nhập câu trả lời (Hình 85a). Sau khi nhập câu trả lời và nhấn phím Enter, màn hình hiển thị câu chào của mèo theo tên vừa nhập (Hình 85b). Em có biết tại sao mèo lại chào đúng theo tên không?
Quảng cáo
Trả lời:
Trong chương trình ở phần Khởi động, câu trả lời nhập vào từ bàn phím được lưu vào biến trả lời. Sau khi nhập dữ liệu, biển trả lời có giá trị là tên mà người sử dụng vừa nhập từ bàn phím (Hình 85b). Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch, được đặt trong nhóm lệnh Cảm biến.
Hot: Học hè online Toán, Văn, Anh...lớp 1-12 tại Vietjack với hơn 1 triệu bài tập có đáp án. Học ngay
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Lời giải
- Tạo chương trình Scratch
- Tạo khối lệnh:
- Kiểm tra và chạy chương trình:
Lời giải
Đáp án đúng là: D
Ban đầu a bằng 4 sau đó tăng thêm 2 là 6
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1
Bộ 3 đề thi cuối học kì 1 Tin học 5 Cánh diều có đáp án (Đề 2)
Đề thi giữa học kì 1 môn Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Đề thi giữa học kì 1 môn Tin học lớp 5 Cánh diều có đáp án (Đề 3)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Cánh Diều có đáp án - Đề 2
12 câu trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời sáng tạo Bài 9 có đáp án
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 2