Giải SGK Tin 5 Kết nối tri thức Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình có đáp án
45 người thi tuần này 4.6 591 lượt thi 5 câu hỏi 60 phút
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
🔥 Học sinh cũng đã học
Đề cương ôn tập Cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Cuối kì 1 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 1 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Bộ 3 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Bộ 3 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2
Bộ 3 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1
Bộ 6 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 6
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Trong chương trình ở phần Khởi động, câu trả lời nhập vào từ bàn phím được lưu vào biến trả lời. Sau khi nhập dữ liệu, biển trả lời có giá trị là tên mà người sử dụng vừa nhập từ bàn phím (Hình 85b). Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch, được đặt trong nhóm lệnh Cảm biến.
Lời giải
- Giá trị của biến
bằng 7
- Người sử dụng đã nhập thông tin “7” từ bàn phím
Câu 3
Lời giải
Đáp án đúng là: D
Ban đầu a bằng 4 sau đó tăng thêm 2 là 6
Lời giải
- Mở tệp chương trình HoiTuoi
- Tạo khối lệnh:

- Kiểm tra và chạy chương trình:

Lời giải
- Tạo chương trình Scratch
- Tạo khối lệnh:

- Kiểm tra và chạy chương trình:




