Giải SGK Tin 5 Kết nối tri thức Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình có đáp án
30 người thi tuần này 4.6 424 lượt thi 5 câu hỏi 60 phút
🔥 Đề thi HOT:
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1
Bộ 3 đề thi cuối học kì 1 Tin học 5 Cánh diều có đáp án (Đề 2)
Đề thi giữa học kì 1 môn Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Đề thi giữa học kì 1 môn Tin học lớp 5 Cánh diều có đáp án (Đề 3)
12 câu trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời sáng tạo Bài 9 có đáp án
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 2
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Trong chương trình ở phần Khởi động, câu trả lời nhập vào từ bàn phím được lưu vào biến trả lời. Sau khi nhập dữ liệu, biển trả lời có giá trị là tên mà người sử dụng vừa nhập từ bàn phím (Hình 85b). Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch, được đặt trong nhóm lệnh Cảm biến.
Lời giải
- Giá trị của biến bằng 7
- Người sử dụng đã nhập thông tin “7” từ bàn phím
Lời giải
Đáp án đúng là: D
Ban đầu a bằng 4 sau đó tăng thêm 2 là 6
Lời giải
- Mở tệp chương trình HoiTuoi
- Tạo khối lệnh:

- Kiểm tra và chạy chương trình:

Lời giải
- Tạo chương trình Scratch
- Tạo khối lệnh:

- Kiểm tra và chạy chương trình:
