Câu hỏi:

12/10/2024 134

Khi thiết kế Material cho một đối tượng, giữa việc thiết kế 1 material duy nhất cho tất cả mặt đối tượng (công cụ UV) với việc thiết kế mỗi mặt một Material, phương pháp nào tối ưu hiệu năng thiết bị hơn? 

Đáp án chính xác

Sách mới 2k7: Bộ 20 đề minh họa Toán, Lí, Hóa, Văn, Sử, Địa…. form chuẩn 2025 của Bộ giáo dục (chỉ từ 49k/cuốn).

Đề toán-lý-hóa Đề văn-sử-địa Tiếng anh & các môn khác

Quảng cáo

Trả lời:

verified
Giải bởi Vietjack

A là đáp án đúng

Bình luận


Bình luận

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 1:

Trong Unity, công cụ nào có chức năng pha trộn màu sắc/vật liệu, tạo độ lồi/lõm trên các mô hình 3D và rải trực tiếp các đối tượng? 

Xem đáp án » 12/10/2024 238

Câu 2:

Định dạng âm thanh nào không được Unity hỗ trợ ? 

Xem đáp án » 12/10/2024 228

Câu 3:

Để âm lượng của âm thanh phát tiếng to nhất có thể khi điều chỉnh volume sẽ có giá trị là bao nhiêu? 

Xem đáp án » 12/10/2024 225

Câu 4:

Quan sát hình ảnh cho biết để phun màu cho bề mặt đối tượng ta chọn công cụ số ? 

Xem đáp án » 12/10/2024 225

Câu 5:

Để thay đổi màu hiển thị các công cụ hỗ trợ trong Unity ta vào đâu? 

Xem đáp án » 12/10/2024 224

Câu 6:

Để chỉnh kích thước của 1 đối tượng ta sử dụng lệnh nào? 

Xem đáp án » 12/10/2024 220

Câu 7:

APK(Android Package Kit) là gì? 

Xem đáp án » 12/10/2024 212