khoahoc.vietjack.com
Xin chào! Vào học

Câu hỏi:

10/11/2024 2,119 Lưu

Bạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Thay đổi động tác.

3. Đợi 1 giây.

4. Di chuyển 10 bước.

5. Thay đổi động tác.

6. Đợi 1 giây.

Bạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:  1. Di chuyển 10 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 1 giây.  4. Di chuyển 10 bước.  5. Thay đổi động tác.  6. Đợi 1 giây. (ảnh 1)

a) Chương trình nào sau đây thực hiện ý tưởng của bạn Khoa?

Bạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:  1. Di chuyển 10 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 1 giây.  4. Di chuyển 10 bước.  5. Thay đổi động tác.  6. Đợi 1 giây. (ảnh 2)

b) Chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa có cấu trúc tuần tự không? Tại sao?

c) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa.

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Trả lời:

a) Chương trình thứ nhất thực hiện ý tưởng của bạn Khoa, căn cứ vào các hành động của nhân vật thì chương trình thứ nhất đáp ứng hết.

Bạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:  1. Di chuyển 10 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 1 giây.  4. Di chuyển 10 bước.  5. Thay đổi động tác.  6. Đợi 1 giây. (ảnh 3)

b) Chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa có cấu trúc tuần tự, thực hiện lần lượt từng lệnh một cho đến khi kết thúc chương trình.

c) Viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa. Kết quả tạo ra chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động theo yêu cầu đề bài.

Bước 1. Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của Nhiệm vụ 2 trong

sách giáo khoa (trang 54) để tạo chương trình. Sử dụng chương trình thứ nhất đã chọn ở trên.

Bước 2. Bấm vào nútBạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:  1. Di chuyển 10 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 1 giây.  4. Di chuyển 10 bước.  5. Thay đổi động tác.  6. Đợi 1 giây. (ảnh 4)  để chạy

Đang tải chế độ Học...

Hot: 1000+ đề thi giữa kì 1 lớp 1-12 đầy đủ các môn (Update 2026) (chỉ từ 60k). Tải ngay

ĐẶC QUYỀN VIP

Đăng ký VIP để học và luyện thi không giới hạn

Trọn bộ quyền lợi trên Vietjack, trong một tài khoản.

  • Phòng luyện thi cấp tốc: ĐGNL - ĐGTD, Tốt nghiệp THPT, Ôn vào 10, Ôn vào 6, Ôn Giữa kì/Cuối kì
  • Hơn 200K đề thi thử, đề minh hoạ, chính thức các năm
  • Với 3tr+ câu hỏi theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng
  • Tải xuống đề thi [DOCX] với đầy đủ đáp án
  • Xem hàng ngàn bài giảng đính kèm củng cố thêm kiến thức
  • Bao gồm tất cả các bậc từ Tiểu học đến Đại học
  • Chặn hiển thị quảng cáo tăng khả năng tập trung ôn luyện
  • Đăng ký ngay

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Trả lời:

- Nhân vật di chuyển 100 bước

- Xoay sang trái 90 độ

- Di chuyển 100 bước

- Xoay sang phải 90 độ

- Di chuyển 100 bước.

Lời giải

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Lệnh trang phục kế tiếp giúp thay đổi động tác của nhân vật để tạo hiệu ứng hoạt hình chim bồ câu bay

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP