Read the following passage and mark the letter A, B, C, or D on your answer sheet to indicate the best answer to each of the following questions from 23 to 30.
The Changing Landscape of Entertainment in the Digital Age
1. Entertainment has always been a vital part of human culture, shaping societies and influencing creativity throughout history. However, it has undergone significant changes due to technological advancements and the rise of digital media. While traditional forms like cinema and theater still exist, streaming services and social media have transformed how audiences engage with content. This shift raises important questions about the future of entertainment and its impact on society.
2. The rise of digital platforms has democratized access to a wide range of content. Services like Netflix and Hulu allow viewers to access countless movies and shows instantly. This accessibility empowers creators from diverse backgrounds to share their stories, giving rise to niche genres and independent films. However, the overwhelming number of choices can lead to decision fatigue, making it difficult for consumers to find what they want.
3. Despite its benefits, digital entertainment also poses challenges. The binge-watching culture, encouraged by platforms that release entire seasons at once, can lead to isolation and negatively affect mental health. Viewers may prioritize screen time over real-life interactions, reducing meaningful connections. Additionally, algorithms that recommend content can create echo chambers, limiting exposure to diverse perspectives.
4. Looking ahead, technology will continue to shape the entertainment landscape. Innovations like virtual reality (VR) promise immersive experiences that redefine how stories are told. Moreover, user-generated content on platforms such as TikTok allows audiences to participate actively in the entertainment process. While this shift fosters community, it also raises questions about originality and authorship in a rapidly changing environment.
Which of the following is NOT mentioned as a challenge posed by digital entertainment?
Read the following passage and mark the letter A, B, C, or D on your answer sheet to indicate the best answer to each of the following questions from 23 to 30.
The Changing Landscape of Entertainment in the Digital Age
1. Entertainment has always been a vital part of human culture, shaping societies and influencing creativity throughout history. However, it has undergone significant changes due to technological advancements and the rise of digital media. While traditional forms like cinema and theater still exist, streaming services and social media have transformed how audiences engage with content. This shift raises important questions about the future of entertainment and its impact on society.
2. The rise of digital platforms has democratized access to a wide range of content. Services like Netflix and Hulu allow viewers to access countless movies and shows instantly. This accessibility empowers creators from diverse backgrounds to share their stories, giving rise to niche genres and independent films. However, the overwhelming number of choices can lead to decision fatigue, making it difficult for consumers to find what they want.
3. Despite its benefits, digital entertainment also poses challenges. The binge-watching culture, encouraged by platforms that release entire seasons at once, can lead to isolation and negatively affect mental health. Viewers may prioritize screen time over real-life interactions, reducing meaningful connections. Additionally, algorithms that recommend content can create echo chambers, limiting exposure to diverse perspectives.
4. Looking ahead, technology will continue to shape the entertainment landscape. Innovations like virtual reality (VR) promise immersive experiences that redefine how stories are told. Moreover, user-generated content on platforms such as TikTok allows audiences to participate actively in the entertainment process. While this shift fosters community, it also raises questions about originality and authorship in a rapidly changing environment.
Quảng cáo
Trả lời:
Kiến thức về thông tin chi tiết
Câu nào sau đây KHÔNG được nhắc đến là một thách thức gây ra do giải trí kỹ thuật số?
A. Sự cô lập khỏi các tương tác ngoài đời thực
B. Giảm bớt các kết nối có ý nghĩa
C. Hạn chế việc tiếp cận các quan điểm đa dạng
D. Tăng chi phí các dịch vụ đăng ký
Thông tin:
- The binge-watching culture, encouraged by platforms that release entire seasons at once, can lead to isolation and negatively affect mental health. Viewers may prioritize screen time over real-life interactions, reducing meaningful connections. (Văn hóa xem phim liên tục, được khuyến khích bởi các nền tảng phát hành cả mùa phim cùng lúc, có thể dẫn đến sự cô lập và ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe tinh thần. Người xem có thể ưu tiên thời gian dành cho màn hình hơn là tương tác ngoài đời thực, làm giảm các kết nối có ý nghĩa.)
→ A, B được đề cập.
- Additionally, algorithms that recommend content can create echo chambers, limiting exposure to diverse perspectives. (Ngoài ra, các thuật toán đề xuất nội dung có thể tạo ra những "phòng vang", hạn chế việc tiếp xúc với các góc nhìn đa dạng.) → C được đề cập.
Chọn D.
Câu hỏi cùng đoạn
Câu 2:
The word ‘fatigue’ in paragraph 2 is OPPOSITE in meaning to ______.
The word ‘fatigue’ in paragraph 2 is OPPOSITE in meaning to ______.
A. solitude
Kiến thức về từ vựng trái nghĩa
Từ ‘fatigue’ trong đoạn 2 TRÁI NGHĨA với ______.
A. solitude /'sɒlɪtju:d/ (n): sự cô đơn, trạng thái một mình (thường là do chọn lựa và có thể là tích cực)
B. detachment /dɪ'tætʃmənt/ (n): sự tách rời, sự thờ ơ, không gắn bó
C. vitality /vaɪ'tælɪti/ (n): sức sống, sự sống động
D. exhaustion /ɪg'zͻ:stʃən/ (n): sự kiệt sức, sự mệt mỏi cực độ
→ fatigue /fəˈtiːɡ/ (n): sự mệt mỏi, mệt nhọc >< vitality /vaɪ'tælɪti/ (n): sức sống, sự sống động
Thông tin: However, the overwhelming number of choices can lead to decision fatigue, making it difficult for consumers to find what they want. (Tuy nhiên, số lượng lựa chọn quá nhiều có thể dẫn đến sự mệt mỏi trong việc ra quyết định, khiến người tiêu dùng khó tìm được điều họ muốn.)
Chọn C.
Câu 3:
The word ‘it’ in paragraph 1 refers to ______.
The word ‘it’ in paragraph 1 refers to ______.
A. history
Kiến thức về từ quy chiếu
Từ "it" trong đoạn 1 chỉ ______.
A. history (n): lịch sử
B. entertainment (n): giải trí
C. human culture (phr): nền văn hóa nhân loại
D. creativity (n): sự sáng tạo
Thông tin: Entertainment has always been a vital part of human culture, shaping societies and influencing creativity throughout history. However, it has undergone significant changes due to technological advancements and the rise of digital media. (Giải trí từ lâu đã là một phần thiết yếu trong văn hóa nhân loại, định hình xã hội và tạo ảnh hưởng đến sự sáng tạo trong suốt lịch sử. Tuy nhiên, nó đã trải qua những thay đổi đáng kể do sự phát triển của công nghệ và sự trỗi dậy của truyền thông kỹ thuật số.)
→ Từ ‘it’ nhắc tới ‘entertainment’ ở phía trước.
Chọn B.
Câu 4:
The word ‘fosters’ in paragraph 4 could be best replaced by ______.
The word ‘fosters’ in paragraph 4 could be best replaced by ______.
Kiến thức về từ vựng gần nghĩa
Từ ‘fosters’ ở đoạn 4 có thể được thay thế bằng ______.
A. diminishes – diminish /dɪ'mɪnɪʃ/ (v): làm giảm bớt, làm suy giảm
B. suppresses – suppress /sə'prɛs/ (v): kìm nén, ngăn chặn (một cảm xúc, hành động hoặc điều gì đó)
C. encourages – encourage /ɪn'kʌɪdӡ/ (v): khuyến khích, cổ vũ
D. disrupts – disrupt /dɪs'rʌpt/ (v): gây rối loạn, làm gián đoạn
→ fosters – foster (v): nuôi dưỡng, khuyến khích = encourages – encourage /ɪn'kʌɪdӡ/ (v): khuyến khích, cổ vũ
Thông tin: While this shift fosters community, it also raises questions about originality and authorship in a rapidly changing environment. (Trong khi sự thay đổi này thúc đẩy cộng đồng, nó cũng đặt ra những câu hỏi về tính độc đáo và quyền tác giả trong một môi trường thay đổi nhanh chóng.)
Chọn C.
Câu 5:
Which of the following best paraphrases the underlined sentence in paragraph 1?
Which of the following best paraphrases the underlined sentence in paragraph 1?
Kiến thức về paraphrasing
Câu nào sau đây diễn đạt lại câu được gạch chân trong đoạn 1 một cách chính xác nhất?
A. Sự thay đổi trong các hình thức giải trí làm dấy lên những lo ngại đáng kể về tác động của nó đối với xã hội.
B. Tương lai của ngành giải trí vẫn chắc chắn bất chấp tác động của nó đến xã hội.
C. Tác động của ngành giải trí đến xã hội không bị ảnh hưởng bởi những thay đổi công nghệ.
D. Ngành giải trí sẽ tiếp tục phát triển mà không ảnh hưởng đến xã hội.
Câu gạch chân: This shift raises important questions about the future of entertainment and its impact on society. (Sự thay đổi này đặt ra những câu hỏi quan trọng về tương lai của ngành giải trí và tác động của nó đến xã hội.)
Chọn A.
Câu 6:
Which of the following is TRUE according to the passage?
Kiến thức về thông tin đúng/sai
Điều nào sau đây là ĐÚNG theo như bài đọc?
A. Những hình thức giải trí truyền thống như điện ảnh và sân khấu không còn tồn tại.
B. Các dịch vụ phát trực tuyến đã hoàn toàn loại bỏ các hình thức giải trí truyền thống.
C. Việc xem liên tục có thể gây ra những tác động tiêu cực đến sức khỏe tinh thần.
D. Thuật toán luôn đưa người xem tiếp cận với nhiều góc nhìn đa dạng.
Thông tin:
- While traditional forms like cinema and theater still exist, streaming services and social media have transformed how audiences engage with content. (Mặc dù các hình thức giải trí truyền thống như rạp chiếu phim và nhà hát vẫn tồn tại, song các dịch vụ phát trực tuyến và mạng xã hội đã làm thay đổi cách khán giả tương tác với nội dung.) → A, B sai vì các hình thức giải trí truyền thống vẫn tồn tại, song các dịch vụ phát trực tuyến đã phát triển và làm thay đổi hành vi tiêu thụ nội dung của khán giả.
- The binge-watching culture, encouraged by platforms that release entire seasons at once, can lead to isolation and negatively affect mental health. (Văn hóa xem phim liên tục, được khuyến khích bởi các nền tảng phát hành cả mùa phim cùng lúc, có thể dẫn đến sự cô lập và ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe tinh thần.) → C đúng.
- Additionally, algorithms that recommend content can create echo chambers, limiting exposure to diverse perspectives. (Ngoài ra, các thuật toán đề xuất nội dung có thể tạo ra những "phòng vang", hạn chế việc tiếp xúc với các góc nhìn đa dạng.) → D sai vì thuật toán đề xuất những nội dung tương tự nhau, làm giới hạn những quan điểm đa dạng.
Chọn C.
Câu 7:
In which paragraph does the writer mention a contrastive relationship?
Kiến thức về thông tin theo đoạn
Trong đoạn nào, tác giả đề cập đến mối quan hệ tương phản?
A. Đoạn 1 B. Đoạn 2 C. Đoạn 3 D. Đoạn 4
Thông tin: Despite its benefits, digital entertainment also poses challenges. (Bên cạnh những lợi ích, giải trí kỹ thuật số cũng đặt ra nhiều thách thức.)
Chọn C.
Câu 8:
In which paragraph does the writer explore the future potential of technology in entertainment?
Kiến thức về thông tin theo đoạn
Trong đoạn nào, tác giả khám phá tiềm năng tương lai của công nghệ trong lĩnh vực giải trí?
A. Đoạn 1 B. Đoan 2 C. Đoạn 3 D. Đoạn 4
Thông tin: Looking ahead, technology will continue to shape the entertainment landscape. Innovations like virtual reality (VR) promise immersive experiences that redefine how stories are told. (Trong tương lai, công nghệ sẽ tiếp tục định hình diện mạo ngành giải trí. Những đổi mới như thực tế ảo (VR) hứa hẹn mang đến những trải nghiệm đắm chìm, định nghĩa lại cách kể chuyện.)
Chọn D.
Dịch bài đọc:
Diện mạo thay đổi của ngành giải trí trong kỷ nguyên số
1. Giải trí từ lâu đã là một phần thiết yếu trong văn hóa nhân loại, định hình xã hội và tạo ảnh hưởng đến sự sáng tạo trong suốt lịch sử. Tuy nhiên, nó đã trải qua những thay đổi đáng kể do sự phát triển của công nghệ và sự trỗi dậy của truyền thông kỹ thuật số. Mặc dù các hình thức giải trí truyền thống như rạp chiếu phim và nhà hát vẫn tồn tại, song các dịch vụ phát trực tuyến và mạng xã hội đã làm thay đổi cách khán giả tương tác với nội dung. Sự thay đổi này đặt ra những câu hỏi quan trọng về tương lai của ngành giải trí và tác động của nó đến xã hội.
2. Sự phát triển của các nền tảng kỹ thuật số đã dân chủ hóa việc tiếp cận với nhiều loại nội dung đa dạng. Các dịch vụ như Netflix và Hulu cho phép người xem truy cập ngay lập tức vào vô số các bộ phim và chương trình. Khả năng tiếp cận này trao quyền cho các nhà sáng tạo từ nhiều nền tảng khác nhau để chia sẻ câu chuyện của họ, tạo ra các thể loại ngách và phim độc lập. Tuy nhiên, số lượng lựa chọn quá nhiều có thể dẫn đến sự mệt mỏi trong việc ra quyết định, khiến người tiêu dùng khó tìm được điều họ muốn.
3. Bên cạnh những lợi ích, giải trí kỹ thuật số cũng đặt ra nhiều thách thức. Văn hóa xem phim liên tục, được khuyến khích bởi các nền tảng phát hành cả mùa phim cùng lúc, có thể dẫn đến sự cô lập và ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe tinh thần. Người xem có thể ưu tiên thời gian dành cho màn hình hơn là tương tác ngoài đời thực, làm giảm các kết nối có ý nghĩa. Ngoài ra, các thuật toán đề xuất nội dung có thể tạo ra những "phòng vang", hạn chế việc tiếp xúc với các góc nhìn đa dạng.
4. Trong tương lai, công nghệ sẽ tiếp tục định hình diện mạo ngành giải trí. Những đổi mới như thực tế ảo (VR) hứa hẹn mang đến những trải nghiệm đắm chìm, định nghĩa lại cách kể chuyện. Hơn nữa, nội dung do người dùng tạo ra trên các nền tảng như TikTok cho phép khán giả tham gia tích cực vào quá trình giải trí. Trong khi sự thay đổi này thúc đẩy cộng đồng, nó cũng đặt ra những câu hỏi về tính độc đáo và quyền tác giả trong một môi trường thay đổi nhanh chóng.
Hot: 1000+ Đề thi giữa kì 2 file word cấu trúc mới 2026 Toán, Văn, Anh... lớp 1-12 (chỉ từ 60k). Tải ngay
- Bộ đề thi tốt nghiệp 2025 khối C00 môn Văn, Sử, Địa (có đáp án chi tiết) ( 98.000₫ )
- 20 đề thi tốt nghiệp môn Giáo dục Kinh tế và pháp luật (có đáp án chi tiết) ( 36.000₫ )
- Bộ đề thi tốt nghiệp 2025 các môn Toán, Lí, Hóa, Văn, Anh, Sinh, Sử, Địa, KTPL (có đáp án chi tiết) ( 36.000₫ )
- Tổng ôn lớp 12 môn Toán, Lí, Hóa, Văn, Anh, Sinh Sử, Địa, KTPL (Form 2025) ( 36.000₫ )
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Lời giải
Kiến thức về điền câu phù hợp vào đoạn
Câu sau đây phù hợp nhất ở vị trí nào trong đoạn 1?
Nhiều người lựa chọn rời khỏi các thành phố đông đúc như Hà Nội và Thành phố Hồ Chí Minh để tìm đến những môi trường yên tĩnh hơn và rộng rãi hơn ở vùng nông thôn.
A. [I] B. [II] C. [III] D. [IV]
→ Câu trên phù hợp ở vị trí [II] vì nó bổ sung dẫn chứng cho câu trước đề cập về hiện tượng phản đô thị hóa đang gia tăng ở Việt Nam ‘Counter-urbanisation, which refers to the process of people moving from urban areas to rural regions, has become an increasingly common phenomenon in Vietnam in recent years’.
Chọn B.
Câu 2
A. offered
Lời giải
Kiến thức về rút gọn mệnh đề quan hệ
- Trước dấu phẩy đã có mệnh đề hoàn chỉnh với động từ chính ‘have become’, nên phần sau cần mệnh đề rút gọn ở dạng V-ing để bổ nghĩa cho cả mệnh đề trước.
→ Động từ ‘offer’ đổi thành ‘offering’.
Dịch: Điện thoại thông minh đã trở thành một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, đem đến nhiều ứng dụng giúp ta thực hiện được nhiều việc khác nhau.
Chọn B.
Câu 3
A. others
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 5
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 6
A. useful smartphone app
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.