Giải SGK Tin 5 Chân trời sáng tạo Bài 9. Cấu trúc tuần tự có đáp án

366 người thi tuần này 4.6 795 lượt thi 13 câu hỏi

🔥 Đề thi HOT:

8316 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1

22.2 K lượt thi 9 câu hỏi
3235 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3

17.1 K lượt thi 9 câu hỏi
2218 người thi tuần này

Đề thi Tin học lớp 5 Học kì 2 có đáp án (Đề 1)

21.4 K lượt thi 10 câu hỏi
1900 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2

15.7 K lượt thi 9 câu hỏi
1467 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

5.1 K lượt thi 9 câu hỏi
1179 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 2

4.8 K lượt thi 9 câu hỏi
960 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Cánh Diều có đáp án - Đề 1

2.7 K lượt thi 9 câu hỏi
711 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 3

4.3 K lượt thi 9 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Lời giải

Không thể thay đổi thứ tự các bước mà vẫn thực hiện được việc tính diện tích mảnh vườn bởi vì các bước trên đã được sắp xếp tuần tự, cần thực hiện bước trước xong thì mới có thể thực hiện bước tiếp theo.

Lời giải

Thứ tự đúng là:

1.  Xác định số đo chiều dài a của sân.

2. Xác định số đo chiều rộng b của sân.

3. Tính diện tích sân theo công thức S = a × b.

4. Thông báo kết quả tính diện tích S.

Lời giải

Sản phẩm của em ở câu 1 là một mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng liệt kê các bước. Trong đó, việc tính diện tích diện tích sân chơi hình chữ nhật gồm bốn bước, các bước được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

Lời giải

Khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go) , chương trình Scratch ở Hình 3 sẽ hoạt động như sau:

- Đưa ra màn hình dòng chữ “Nhập số đo cạnh mảnh vườn: ”, nhận số đo cạnh mảnh

vườn được người dùng nhập từ bàn phím và lưu trữ vào biếnKhi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go)  , chương trình Scratch ở Hình 3 sẽ hoạt động như thế nào? (ảnh 2)

- Lưu giá trị của biếnKhi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go)  , chương trình Scratch ở Hình 3 sẽ hoạt động như thế nào? (ảnh 3)vào biến .

- Thực hiện phép tính a × a rồi lưu kết quả vào biến S

- Thực hiện phép kết hợp để ghép cụm từ “Diện tích mảnh vườn là: ” với giá trị biến

S. Sau đó, lệnh nói hiển thị kết quả của phép kết hợp ra màn hình.

Lời giải

Chương trình Scratch ở Hình 3 có là chương trình có cấu trúc tuần tự: Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

4.6

159 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%