Câu 1: Mô tả công việc dưới dạng thuật toán. A. Các lệnh đơn trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
B. Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
C. Là bước thực hiện công việc đó
D. Các lệnh điều khiển trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
Câu 2: Chương trình máy tính là gì? A. Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
B. Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
C. Là bước thực hiện công việc đó.
D. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
Câu 3: Biến là gì? A. Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
B. Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.
C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
D. Là vùng nhớ trong bộ nhớ đã được hệ điều hành đặt tên dùng để lưu trữ dữ liệu có dung lượng lớn.
Câu 4: Hằng là gì? A. Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
B. Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.
C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
D. Là vùng nhớ trong bộ nhớ đã được hệ điều hành đặt tên dùng để lưu trữ dữ liệu có dung lượng lớn.
Câu 5: Trong Scratch, một biến có thể nhận dữ liệu kiểu nào? A. chỉ kiểu số
B. chỉ kiểu chữ.
C. chỉ kiểu logic.
D. kiểu số, kiểu chữ, kiểu logic
...........................................................................................