A. Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng
B. Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch
C. Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng
D. Đáp án khác
Câu 3: “Nếu trả lời<số bí mật thì hiển thị: “Quá thấp!”, nếu không thì hiển thị: “Quá cao”. Phép so sánh trên theo em nên dùng cấu trúc nào? A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc lặp
Câu 4: Một công việc hay một nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là: A. Chương trình
B. Thuật toán
C. Bài toán
D. Điều kiện cho trước
Câu 5: Thuật toán là gì? A. Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
B. Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
C. Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
D. Tất cả đều sai
Câu 10: Cấu trúc rẽ nhánh trong ngôn ngữ lập trình trực quan chia làm các dạng? A. dạng thiếu, dạng đủ, lặp
B. Tuần tự, rẽ nhánh, lặp
C. dạng thiếu, dạng đủ
D. dạng thiếu, lặp
...........................................................................................
II. PHẦN TỰ LUẬN
...........................................................................................