Câu hỏi:

12/07/2024 4,431

Cho chương trình Scratch như Hình 17.3.

Media VietJack

Em hãy trả lời các câu hỏi sau:

Các cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp có được sử dụng trong chương trình không? Hãy nêu các câu lệnh trong chương trình thể hiện cấu trúc đó.

Quảng cáo

Trả lời:

verified
Giải bởi Vietjack

Gợi ý: Mọi chương trình đều có cấu trúc tuần tự, đó chính là việc thực hiện lần lượt từng câu lệnh từ trên xuống dưới. Trong Scratch, cấu trúc rẽ nhánh chứa từ “Nếu …”. Cấu trúc lặp chứa từ “lặp lại”.

Trả lời:

Cấu trúc tuần tự thể hiện ở việc thực hiện lần lượt các lệnh từ trên xuống dưới.

Cấu trúc rẽ nhánh (Lệnh “nếu chạm biên, bật lại”)

Cấu trúc lặp (Lặp lại 10 lần)

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Gợi ý: Đầu vào: hai số a, b khác nhau; Đầu ra: thông báo số lớn hơn.

Để biết số nào lớn hơn, em phải so sánh hai số. Nếu a > b thì a là số lớn hơn, còn không b là số lớn hơn. Như vậy thuật toán chứa cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Trả lời:

Sơ đồ khối:

Media VietJack

Bước 1. Vẽ hình elip đề đánh dấu Bắt đầu thuật toán.

Bước 2. Vẽ đường mũi tên chỉ bước tiếp theo.

Bước 3. Vẽ hình bình hành, trong hình bình hành ghi lệnh Nhập hai số a, b. Vẽ đường mũi

tên chỉ bước tiếp theo.

Bước 4. Vẽ hình thoi của cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ, điều kiện bên trong hình thoi là “a > b”.

Bước 5. Vẽ đường mũi tên rẽ nhánh khi điều kiện Đúng. Tiếp theo vẽ hình bình hành thông báo kết quả “a là số lớn hơn”.

Bước 6. Vẽ đường mũi tên rẽ nhánh khi điều kiện Sai. Tiếp theo vẽ hình bình hành thông báo kết quả “b là số lớn hơn”.

Bước 7. Vẽ đường mũi tên ra khỏi cấu trúc rẽ nhánh để đi đến hình elip đánh dấu Kết thúc thuật toán.

Hướng dẫn tạo chương trình bằng Scratch:

Media VietJack

Lời giải

Gợi ý: Đầu vào: ba số a, b, c; Đầu ra: Trung bình cộng của a, b và c.

Ta có Trung bình cộng = (a + b + c) : 3.

Hướng dẫn tạo chương trình bằng Scratch:

Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng chương trình Scratch để khởi động chương trình.

Bước 2. Trong nhóm lệnh Media VietJack  kéo thả lệnh Media VietJack  vào cửa sổ soạn thảo chương trình.

Bước 3. Trong nhóm lệnh Media VietJack , chọn lệnh Media VietJack  và nhập tên biến là a. Lặp lại thao tác để tạo thêm biến b, c và biến TBC.

Media VietJack

Bước 4. Trong nhóm lệnh Media VietJack  kéo thả lệnh Media VietJack  đặt nối tiếp vào lệnh thứ nhất ở bước 1. Gõ lại nội dung thành Media VietJack .

Bước 5. Trong nhóm lệnh Media VietJack  kéo thả lệnh Media VietJack  đặt nối tiếp vào lệnh thứ nhất ở bước 4.

Bước 6. Trong nhóm lệnh Media VietJack  kéo thả lệnh Media VietJack  đặt vào vị trí số 0 của câu lệnh ở bước 5 để được lệnh sau:Media VietJack

Bước 7. Lặp lại bước 4, 5 và 6 để nhập giá trị cho biến b, c. Đến đây em đã hoàn thành các câu lệnh nhập dữ liệu đầu vào:

Media VietJack

Bước 8. Trong nhóm lệnh Media VietJack  kéo thả lệnh Media VietJack  đặt nối tiếp vào lệnh thứ nhất ở bước 4. Sửa thành Media VietJack .

Bước 9. Trong nhóm lệnh Media VietJack  kéo thả lệnh Media VietJack  Media VietJack . Đặt các biến vào phép toán để được kết quả:Media VietJack

Bước 10. Kéo thả kết quả ở bước 9 vào câu lệnh ở bước 8 để được câu lệnh sau:Media VietJack

 

Bước 11. Trong nhóm lệnh Media VietJack  Media VietJack  tạo câu lệnh Media VietJack  để thông báo kết quả.

Bước 12. Chạy chương trình và xem kết quả.

Trả lời:

Các em làm theo các bước hướng dẫn ở trên.

Chương trình Scratch như sau:

Media VietJack

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP