CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Trả lời:

a) Chương trình thứ nhất thực hiện ý tưởng của bạn Khoa, căn cứ vào các hành động của nhân vật thì chương trình thứ nhất đáp ứng hết.

Bạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:  1. Di chuyển 10 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 1 giây.  4. Di chuyển 10 bước.  5. Thay đổi động tác.  6. Đợi 1 giây. (ảnh 3)

b) Chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa có cấu trúc tuần tự, thực hiện lần lượt từng lệnh một cho đến khi kết thúc chương trình.

c) Viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa. Kết quả tạo ra chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động theo yêu cầu đề bài.

Bước 1. Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của Nhiệm vụ 2 trong

sách giáo khoa (trang 54) để tạo chương trình. Sử dụng chương trình thứ nhất đã chọn ở trên.

Bước 2. Bấm vào nútBạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:  1. Di chuyển 10 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 1 giây.  4. Di chuyển 10 bước.  5. Thay đổi động tác.  6. Đợi 1 giây. (ảnh 4)  để chạy

Lời giải

Trả lời:

- Nhân vật di chuyển 100 bước

- Xoay sang trái 90 độ

- Di chuyển 100 bước

- Xoay sang phải 90 độ

- Di chuyển 100 bước.

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP