Câu hỏi:

05/04/2025 22

(2,0 điểm). Em hãy thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: rắn ăn táo) và mô tả thuật toán của nó.

Sách mới 2k7: Bộ 20 đề minh họa Toán, Lí, Hóa, Văn, Sử, Địa…. form chuẩn 2025 của Bộ giáo dục (chỉ từ 49k/cuốn).

Đề toán-lý-hóa Đề văn-sử-địa Tiếng anh & các môn khác

Quảng cáo

Trả lời:

verified
Giải bởi Vietjack

- Thuật toán trò chơi rắn ăn táo:

1. Khởi tạo:

Tạo hai đối tượng: rắn và táo.

Đặt rắn ở vị trí ban đầu.

Tạo táo ở một vị trí ngẫu nhiên.

2. Điều khiển rắn:

Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển rắn di chuyển.

3. Kiểm tra va chạm:

Nếu đầu rắn chạm vào táo:

Tăng điểm.

Tạo một đoạn thân rắn mới.

Di chuyển táo đến vị trí ngẫu nhiên mới.

Nếu đầu rắn chạm vào thân rắn hoặc mép màn hình:

Kết thúc trò chơi.

4. Vẽ lại rắn:

Mỗi khi rắn ăn táo, thêm một đoạn thân vào đầu danh sách các đoạn thân.

Vẽ lại toàn bộ cơ thể rắn theo thứ tự từ đầu đến cuối.

Bình luận


Bình luận

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 1:

Quá trình giải quyết vấn đề thường bao gồm mấy bước?

Xem đáp án » 05/04/2025 124

Câu 2:

Tại sao cần xây dựng thuật toán trước khi viết chương trình?

Xem đáp án » 05/04/2025 108

Câu 3:

Bước "Lựa chọn giải pháp" trong quá trình giải quyết vấn đề phụ thuộc vào yếu tố nào?

Xem đáp án » 05/04/2025 80

Câu 4:

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

    Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:

 Bài toán tin học là gì?

Xem đáp án » 05/04/2025 75

Câu 5:

Đâu không phải là một ví dụ về bài toán trong tin học?

Xem đáp án » 05/04/2025 66

Câu 6:

Dữ liệu đầu ra trong bài toán tin học là gì?

Xem đáp án » 05/04/2025 64

Câu 7:

Bài toán tin học có thể bao gồm những nhiệm vụ nào?

Xem đáp án » 05/04/2025 60