Thế nào là hệ thống có tính ổn định?
A. Là hệ thống không thay đổi trong quá trình biến động của thị trường.
B. Là hệ thống ít thay đổi trong quá trình sử dụng của người dùng.
C. Là hệ thống không cho phép thay đổi trong quá trình phát triển phần mềm.
D. Là hệ thống ít thay đổi trong quá trình biến động của thị trường.
Câu hỏi trong đề: 300+ câu trắc nghiệm Thiết kế hướng đối tượng có đáp án !!
Quảng cáo
Trả lời:
Chọn đáp án D
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Đang tải chế độ Học...
Hot: 1000+ đề thi giữa kì 1 lớp 1-12 đầy đủ các môn (Update 2026) (chỉ từ 60k). Tải ngay
Đăng ký VIP để học và luyện thi không giới hạn
Trọn bộ quyền lợi trên Vietjack, trong một tài khoản.
- Phòng luyện thi cấp tốc: ĐGNL - ĐGTD, Tốt nghiệp THPT, Ôn vào 10, Ôn vào 6, Ôn Giữa kì/Cuối kì
- Hơn 200K đề thi thử, đề minh hoạ, chính thức các năm
- Với 3tr+ câu hỏi theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng
- Tải xuống đề thi [DOCX] với đầy đủ đáp án
- Xem hàng ngàn bài giảng đính kèm củng cố thêm kiến thức
- Bao gồm tất cả các bậc từ Tiểu học đến Đại học
- Chặn hiển thị quảng cáo tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Đăng ký ngay
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1
A. Là hệ thống không cho phép người dùng có thể thay đổi hệ thống.
B. Là hệ thống khép kín (không có quan hệ với các hệ thống khác).
C. Là hệ thống không cho phép người dùng sử dụng mã nguồn mở.
D. Là hệ thống không giao tiếp với môi trường bên ngoài.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Chọn đáp án D
Câu 2
A. Không khác gì, chỉ cách thể hiện trong sơ đồ khác nhau.
B. Giúp định rõ phạm vi hệ thống bằng cách nhận dạng các vai trò tác nhân (actor roles) tương tác với hệ thống và một tập hợp các quyền và chức năng được cung cấp cho các tác nhân đó.
C. Vai trò được thực thi bởi một người có thể khi người đó tương tác với hệ thống.
D. Nhấn mạnh sự tuần tự hoặc thứ tự các thông điệp.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Chọn đáp án D
Câu 3
A. Biểu diễn nhiều đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.
B. Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp.
C. Giúp cung cấp Mục đích chính yếu của lớp.
D. Biểu diễn một đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 4
A. các chương trình con
B. các gói thư viện liên kết động
C. các gói được tạo ra từ các thư viện chức năng
D. tất cả các đáp án
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 5
A. Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển, nó có thể thay thế nhiều đối tượng trong một use case.
B. Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, chuẩn bị cho việc cài đặt use case như thế nào.
C. Biểu diễn cách bố trí các thành phần trong các nút phần cứng.
D. Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các lớp.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 6
A. Muốn thực hiện các use case con, ta phải thực hiện use case cha trước.
B. Các đáp án tròn đầu đóng.
C. Các use case cha và con cùng thực hiện song song.
D. Muốn thực hiện các use case cha, ta phải thực hiện các use case con trước.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Đăng ký để học cùng Vietjack. Hoàn toàn miễn phí!
Bằng việc đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách bảo mật của Vietjack.