Mục đích của việc sử dụng các khối lệnh màu sắc khác nhau trong lập trình trực quan là gì?
Để trông đẹp mắt hơn.
Để phân biệt các nhóm lệnh khác nhau (ví dụ: lệnh di chuyển, lệnh hiển thị...).
Để máy tính chạy nhanh hơn.
Để tiết kiệm giấy in.
Quảng cáo
Trả lời:
Đáp án B. Mỗi màu sắc đại diện cho một loại lệnh (Motion, Looks, Sound...).
Hot: 1000+ Đề thi cuối kì 2 file word cấu trúc mới 2026 Toán, Văn, Anh... lớp 1-12 (chỉ từ 60k). Tải ngay
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1
Khối lệnh "di chuyển 10 bước".
Khối lệnh "khi bấm vào cờ xanh" (When Green Flag Clicked).
Khối lệnh "nói xin chào".
Khối lệnh "lặp lại 10 lần".
Lời giải
Đáp án B. Đây là khối sự kiện khởi đầu phổ biến nhất trong Scratch.
Lời giải
Lời giải: Lập trình trực quan là sử dụng các khối lệnh đồ họa ghép lại với nhau. Ưu điểm: dễ học, dễ hiểu, không cần nhớ cú pháp phức tạp, phù hợp cho người mới bắt đầu (đặc biệt là học sinh tiểu học).
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 4
Để trông đẹp mắt.
Để dễ dàng lắp ghép, xắp xếp theo thứ tự logic mà không cần nhớ cú pháp phức tạp.
Để tiết kiệm bộ nhớ máy tính.
Để in ra giấy dễ dàng hơn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 7
1 lần.
2 lần.
3 lần.
4 lần.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.