Giải VBT Tin học lớp 4 KNTT Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án

351 người thi tuần này 4.6 724 lượt thi 11 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Câu 1

Trong Scratch, ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng.

Trong Scratch, ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng nói xin chào 1. chuyển (ảnh 1)

Lời giải

a) - 3           b) - 2           c) - 4           d) - 5           e) - 1

Câu 2

Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật:

1. ………… Chọn nhóm lệnh

2. …………. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

3. ………….. Chọn lệnh trong nhóm lệnh

4. ………….. Chọn nhân vật

Lời giải

4 - 1- 3 - 2

Câu 3

Em hãy điền các bước thực hiện ở Câu 2 vào các ô trống trong hình sau cho phù hợp.

Em hãy điền các bước thực hiện ở Câu 2 vào các ô trống trong hình sau cho phù  (ảnh 1)

Lời giải

Theo thứ tự từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, các bước như sau: 1 - 3 - 2 - 4

Câu 4

Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh bút vẽ Viết vào chỗ chấm các (ảnh 1). Viết vào chỗ chấm các bước thực hiện sau theo thứ tự đúng để nhóm lệnh này xuất hiện ở khu vực nhóm lệnh.

……….

Chọn nhóm lệnh “Bút vẽ" trong danh sách nhóm lệnh mở rộng

……….

Nháy chuột vào biểu tượng Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh bút vẽ Viết vào chỗ chấm các (ảnh 2)

……….

Xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

……….

Nhóm lệnhTrong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh bút vẽ Viết vào chỗ chấm các (ảnh 3) được thêm vào khu vực nhóm lệnh.

Lời giải

Học sinh tự hoàn thành

Câu 5

Điền các từ hoặc cụm từ thích hợp (nhóm lệnh, lệnh, cùng màu) vào chỗ chấm trong các câu sau:

Trong Scratch, mỗi ………….. có nhiều lệnh và chúng có....... Mỗi …………. sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.

Lời giải

Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng có cùng màu. Mỗi câu lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.

Câu 6

Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp.

Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh.

 

Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh.

 

Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới.

 

Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý.

 

Lời giải

Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh.

 Đ

Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh.

 S

Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới.

 Đ

Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý.

 S

Câu 7

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp (ảnh 1)

Lời giải

Đáp án A

Câu 8

Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm Scratch) vào chỗ chấm ở cột Công việc trong bảng sau cho phù hợp với thao tác thực hiện công việc.

Công việc

Thao tác

…………………………

Em nháy chuột vào nút Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần  (ảnh 1) ở góc trên bên phải của màn hình Scratch.

…………………………

Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2

…………………………

Nháy chuột vào nút lệnh Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần  (ảnh 2) ở góc trên bên phải để sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần  (ảnh 3) để chạy chương trình. Muốn kết thúc em nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.

Lời giải

 

Công việc

Thao tác

Thoát khỏi phần mềm Scratch

Em nháy chuột vào nút Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần  (ảnh 4) ở góc trên bên phải của màn hình Scratch.

Lưu tập với tên là Robot2

Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2

Thoát khỏi phần mềm Scratch

Nháy chuột vào nút lệnh Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần  (ảnh 5) ở góc trên bên phải để sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần  (ảnh 6) để chạy chương trình. Muốn kết thúc em nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.

Câu 9

Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều

khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 100 bước.

2. Quay phải 120 độ.

Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều (ảnh 1)

Lời giải

Đáp án A

Câu 10

Cho chương trình Scratch như minh hoạ ở hình sau.

Cho chương trình Scratch như minh hoạ ở hình sau. Khi chạy chương trình, chú mèo  (ảnh 1)

Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình gì?

Lời giải

Tam giác đều

Câu 11

Hãy thực hành tạo chương trình để kiểm tra kết quả dự đoán của em ở bài trước.

Lời giải

Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.

Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.

Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.

4.6

145 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%