Giải VBT Tin học lớp 4 KNTT Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án
351 người thi tuần này 4.6 724 lượt thi 11 câu hỏi
🔥 Đề thi HOT:
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 13. Chơi với máy tính có đáp án
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 2 )
Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 CTST có đáp án ( Đề 1 )
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 11. Chỉnh sửa văn bản có đáp án
15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng có đáp án
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
a) - 3 b) - 2 c) - 4 d) - 5 e) - 1
Câu 2
Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật:
1. ………… Chọn nhóm lệnh
2. …………. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
3. ………….. Chọn lệnh trong nhóm lệnh
4. ………….. Chọn nhân vật
Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật:
1. ………… Chọn nhóm lệnh
2. …………. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
3. ………….. Chọn lệnh trong nhóm lệnh
4. ………….. Chọn nhân vật
Lời giải
4 - 1- 3 - 2
Lời giải
Theo thứ tự từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, các bước như sau: 1 - 3 - 2 - 4
Câu 4
Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh
. Viết vào chỗ chấm các bước thực hiện sau theo thứ tự đúng để nhóm lệnh này xuất hiện ở khu vực nhóm lệnh.
……….
Chọn nhóm lệnh “Bút vẽ" trong danh sách nhóm lệnh mở rộng
……….
Nháy chuột vào biểu tượng 
……….
Xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.
……….
Nhóm lệnh
được thêm vào khu vực nhóm lệnh.
Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh . Viết vào chỗ chấm các bước thực hiện sau theo thứ tự đúng để nhóm lệnh này xuất hiện ở khu vực nhóm lệnh.
………. |
Chọn nhóm lệnh “Bút vẽ" trong danh sách nhóm lệnh mở rộng |
………. |
Nháy chuột vào biểu tượng
|
………. |
Xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. |
………. |
Nhóm lệnh |
Lời giải
Học sinh tự hoàn thành
Câu 5
Điền các từ hoặc cụm từ thích hợp (nhóm lệnh, lệnh, cùng màu) vào chỗ chấm trong các câu sau:
Trong Scratch, mỗi ………….. có nhiều lệnh và chúng có....... Mỗi …………. sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.
Điền các từ hoặc cụm từ thích hợp (nhóm lệnh, lệnh, cùng màu) vào chỗ chấm trong các câu sau:
Trong Scratch, mỗi ………….. có nhiều lệnh và chúng có....... Mỗi …………. sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.
Lời giải
Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng có cùng màu. Mỗi câu lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.
Câu 6
Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp.
Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh.
Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh.
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới.
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý.
Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp.
Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. |
|
Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh. |
|
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới. |
|
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý. |
|
Lời giải
Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. |
Đ |
Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh. |
S |
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới. |
Đ |
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý. |
S |
Câu 7
Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?
Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?

Lời giải
Đáp án A
Câu 8
Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm Scratch) vào chỗ chấm ở cột Công việc trong bảng sau cho phù hợp với thao tác thực hiện công việc.
Công việc
Thao tác
…………………………
Em nháy chuột vào nút
ở góc trên bên phải của màn hình Scratch.
…………………………
Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2
…………………………
Nháy chuột vào nút lệnh
ở góc trên bên phải để sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh
để chạy chương trình. Muốn kết thúc em nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.
Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm Scratch) vào chỗ chấm ở cột Công việc trong bảng sau cho phù hợp với thao tác thực hiện công việc.
Công việc |
Thao tác |
………………………… |
Em nháy chuột vào nút |
………………………… |
Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2 |
………………………… |
Nháy chuột vào nút lệnh |
Lời giải
Công việc |
Thao tác |
Thoát khỏi phần mềm Scratch
|
Em nháy chuột vào nút |
Lưu tập với tên là Robot2
|
Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2 |
Thoát khỏi phần mềm Scratch
|
Nháy chuột vào nút lệnh |
Câu 9
Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều
khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?
1. Di chuyển 100 bước.
2. Quay phải 120 độ.
Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều
khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?
1. Di chuyển 100 bước.
2. Quay phải 120 độ.

Lời giải
Đáp án A
Lời giải
Tam giác đều
Lời giải
Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.
Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.
Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.
145 Đánh giá
50%
40%
0%
0%
0%