Danh sách câu hỏi

Có 808 câu hỏi trên 17 trang
Hãy ghép mỗi nghề ở cột bên trái với sản phẩm hoặc công việc phù hợp ở cột bên phải.   Nghề Sản phẩm hoặc công việc 1) Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (BA – Business Analyst) A) Bản thiết kế tổng thể phần mềm, được tạo ra dựa trên Hỗ sơ phân tích hệ thống do BA chuyển cho 2) Kiến trúc sư phần mềm (Software Architect) B) Chương trình, được tạo ra dựa trên bản thiết kế phần mềm của Kiến trúc sư phần mềm 3) Lập trình viên (Software Programmer) C) Hỗ trợ phân tích hệ thống, hỗ trợ cho chuyên viên Kiến trúc sư phần mềm 4) Kiểm thử viên (Tester) D) Đóng vai trò cầu nối giữa khách hàng và nhóm phát triển phần mềm, đảm bảo thông tin truyền đạt giữa khách hàng và nhóm phát triển được thông suốt và thuận lợi giữa hai bên 5) Kỹ sư cầu nối (Bridge Software Engineer) E) Kết hợp với chủ đạo trong dự án, đề ra và lập kế hoạch tổng thể; giám sát quá trình thực hiện dự án; điều phối nguồn lực; giám sát tiến độ dự án theo đối tượng và kinh phí 6) Người quản lý dự án phần mềm (Project Manager) G) Bảo cáo lỗi, thông báo rõ ràng về cách sửa lỗi, nộp nghiệm trình các lỗi có trong chương trình
Hãy ghép mỗi nghề ở cột bên trái với một công việc phù hợp ở cột bên phải. Nghề Công việc 1) Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst) A) Tạo ra chương trình 2) Kiến trúc sư phần mềm (Software Architect) B) Kết nối khách hàng và các nhóm kỹ thuật, giúp họ vượt qua trở ngại về ngôn ngữ và văn hóa 3) Lập trình viên (Software Programmer) C) Chạy thử chương trình do lập trình viên tạo ra nhằm tìm lỗi và xác định chương trình đó đáp ứng đầy đủ yêu cầu được đặt ra hay chưa 4) Kiểm thử viên (Tester) D) Lên kế hoạch, lựa chọn nhân sự, theo dõi và kiểm tra chất lượng công việc của các nhóm trong quá trình thực hiện dự án 5) Kỹ sư cầu nối (Bridge Software Engineer) E) Khảo sát, phỏng vấn khách hàng (người sử dụng phần mềm), phân tích để quy trình nghiệp vụ, phân tích đặc tả các yêu cầu của khách hàng 6) Người quản lý dự án phần mềm (Project Manager) G) Tạo ra bản thiết kế tổng thể cho phần mềm
Bài toán: Hãy thể hiện trò chơi có tên là Thử thách Đoán số. Máy tính bí mật lấy một số bất kì trong 10 số tự nhiên từ 1 đến 10. Người chơi có thể đoán nhiều nhất 4 lần. Mỗi lần đoán sai, máy sẽ đưa ra thông báo số bí mật lớn hơn hay nhỏ hơn so với dự đoán. Nếu đoán đúng với không quá 4 lần đoán thì người chơi đã vượt qua thử thách này. Các phát biểu sau về quá trình giao bài toán trên cho máy tính giải quyết, hãy cho biết mỗi phát biểu đúng hay sai? 1.Bài toán này là một trò chơi, do vậy không có Input và Output. 2.Trong thuật toán cần phải so sánh kết quả đoán của người chơi nếu số lần đoán đã đạt tới 4 thì trò chơi kết thúc, không cần so sánh nữa. 3.Trong thuật toán cần phải so sánh kết quả đoán với số bí mật. Nếu số đoán nhỏ hơn hoặc lớn hơn số bí mật, so sánh kết quả đoán với số bí mật thì đưa ra một thông báo khác.
Với một số tự nhiên nguyên dương, hãy cho biết số đó có phải là số chính phương hay không (bởi việc chỉ xét các số nguyên dương để tra cứu). Các phát biểu sau về quá trình giao bài toán trên cho máy tính hãy giải quyết, đúng hay sai? 1.Số cần kiểm tra có là chính phương hay không là một số nguyên dương bất kỳ, không biết trước số này nên được đưa vào Input. 2.Số nguyên tố không có ước nào ngoài 1 và chính nó, do vậy thuật toán cần đếm số ước của NNN để kiểm tra, nếu số ước không lớn hơn 2 thì số đó là số nguyên tố. 3.Trong thuật toán phải có cấu trúc lặp để liên tục kiểm tra các số nhỏ hơn NNN, xem mỗi số có phải là ước của NNN hay không. 4.Có thể mô tả một thuật toán cho bài toán như sau: Bước 1: Nhập giá trị của NBước 2: Nếu N=1N = 1N=1: Thông báo N không là số nguyên tố             Trái lại:            Số ước = 0            Lặp với i từ 2 đến N/2: Nếu (N chia hết cho i): Số ước được cộng thêm 1                     Hết nhánh Hết lặp Nếu (số ước = 0): Thông báo NNN là số nguyên tố Trái lại: Thông báo NNN không là số nguyên tố Hết nhánh