khoahoc.vietjack.com

Câu hỏi:

13/07/2024 2,083 Lưu

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).   Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.   Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.   Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.   Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 1)
Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương

Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).   Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.   Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.   Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.   Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 2)
Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá

Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).   Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.   Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.   Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.   Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 3)
Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương

Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).   Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.   Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.   Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.   Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 4)
Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá

Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2.

Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không?

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Em thực hiện theo hướng dẫn

Các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu.

Đang tải chế độ Học...

Hot: 1000+ đề thi giữa kì 1 lớp 1-12 đầy đủ các môn (Update 2026) (chỉ từ 60k). Tải ngay

ĐẶC QUYỀN VIP

Đăng ký VIP để học và luyện thi không giới hạn

Trọn bộ quyền lợi trên Vietjack, trong một tài khoản.

  • Phòng luyện thi cấp tốc: ĐGNL - ĐGTD, Tốt nghiệp THPT, Ôn vào 10, Ôn vào 6, Ôn Giữa kì/Cuối kì
  • Hơn 200K đề thi thử, đề minh hoạ, chính thức các năm
  • Với 3tr+ câu hỏi theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng
  • Tải xuống đề thi [DOCX] với đầy đủ đáp án
  • Xem hàng ngàn bài giảng đính kèm củng cố thêm kiến thức
  • Bao gồm tất cả các bậc từ Tiểu học đến Đại học
  • Chặn hiển thị quảng cáo tăng khả năng tập trung ôn luyện
  • Đăng ký ngay

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Em thực hiện kéo thả các lệnh theo mẫu sau:

Hãy tạo chương trình có một nhân vật quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây? (ảnh 1)

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP