Câu hỏi:
12/07/2024 350Ở bài học trước, em đã thực hành hai bước Xác định bài toán và Tìm thuật toán. Dưới đây là các phát biểu nhiệm vụ và hướng dẫn để em thực hành hai bước Viết và chương trình, Chạy thử để sửa lỗi và chạy chương trình để nhận kết quả.
Nhiệm vụ 1: Hãy tạo chương trình cho hoạt hình theo các thuật toán em đã mô tả ở bài thực hành trước.
Sách mới 2k7: Bộ 20 đề minh họa Toán, Lí, Hóa, Văn, Sử, Địa…. form chuẩn 2025 của Bộ giáo dục (chỉ từ 49k/cuốn).
Quảng cáo
Trả lời:
Bước 1. Tạo hai nhân vật Bóng hồng và Bóng xanh: Trong môi trường Scratch để tạo nhân vật Bóng hồng em chọn Ball trong danh sách các nhân vật cho sẵ và đổi tên thành Bóng hồng. Làm tương tự để có thêm nhân vật Bóng xanh 1.
Bước 2. Đặt lại tên trang phục để thể hiện màu của trang phục: Hai nhân vật Bóng hồng và Bóng xanh 1 đề có các trang phục màu xanh đang có tên là ball-b được đổi tên thành tên là Màu-xanh (Hình 1). Tương tự, đổi tên trang phục có màu hồng thành màu-hồng.
Bước 3. Tạo chương trình điều khiển nhân vật Bóng hồng: Theo thuật toán đã được mô tả ở bài thực hành trước, chọn các lệnh trong Scratch để thể hiện thuật toán đó. Hình 2 là một ví dụ chương trình điều khiển Bóng hồng.
Bước 4. Tạo chương trình điều khiển nhân vật Bóng xanh 1: Ở Hình 3 là một ví dụ chương trình điều khiển Bóng xanh 1 theo thuật toán đã mô tả ở Hình 4 (trang 87).
Bước 5. Nhân bản Bóng xanh 1 để có tất cả bóng xanh (Hình 4)
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1:
Câu 2:
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 9a có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 10a có đáp án
Trắc nghiệm Tin học 9 Bài 4 (có đáp án): Tìm hiểu thư điện tử
Trắc nghiệm Tin học 9 Bài 2 (có đáp án): Mạng thông tin toàn cầu Internet
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 11a có đáp án
Trắc nghiệm Tin học 9 Bài 3 (có đáp án): Tổ chức và truy cập thông tin trên Internet
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 12a có đáp án
Trắc nghiệm Tin học 9 Bài 11 (có đáp án): Tạo các hiệu ứng động
về câu hỏi!