khoahoc.vietjack.com

Câu hỏi:

14/11/2024 234 Lưu

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.

Chương trình

Kết quả chạy chương trình

1.

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.  Chương trình (ảnh 1)

a) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu.

2.

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.  Chương trình (ảnh 2)

b) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu.

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Trả lời:

Chương trình

Kết quả chạy chương trình

1.

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.  Chương trình (ảnh 3)

b) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu.

2.

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.  Chương trình (ảnh 4)

a) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu.

Đang tải chế độ Học...

Hot: 1000+ đề thi giữa kì 1 lớp 1-12 đầy đủ các môn (Update 2026) (chỉ từ 60k). Tải ngay

ĐẶC QUYỀN VIP

Đăng ký VIP để học và luyện thi không giới hạn

Trọn bộ quyền lợi trên Vietjack, trong một tài khoản.

  • Phòng luyện thi cấp tốc: ĐGNL - ĐGTD, Tốt nghiệp THPT, Ôn vào 10, Ôn vào 6, Ôn Giữa kì/Cuối kì
  • Hơn 200K đề thi thử, đề minh hoạ, chính thức các năm
  • Với 3tr+ câu hỏi theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng
  • Tải xuống đề thi [DOCX] với đầy đủ đáp án
  • Xem hàng ngàn bài giảng đính kèm củng cố thêm kiến thức
  • Bao gồm tất cả các bậc từ Tiểu học đến Đại học
  • Chặn hiển thị quảng cáo tăng khả năng tập trung ôn luyện
  • Đăng ký ngay

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Trả lời:

- Mở phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật Beetle

- Tạo khối lệnh
Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3. (ảnh 2)

- Chạy thử và kiểm tra kết quả

Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3. (ảnh 3)

Lời giải

Trả lời:

Cấu trúc lặp

Cách mô tả

Khối lệnh Scratch

1. Có số lần biết trước

b) Lặp n lần:

Việc được thực hiện lặp lại

A.

Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.  Cấu trúc lặp	Cách mô tả	Khối lệnh Scratch 1. Có số lần biết trước	a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:  Việc được thực hiện lặp.	A.   2. Có số lần chưa biết trước	b) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lại	B.   (ảnh 3)

2. Có số lần chưa biết trước

a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:

Việc được thực hiện lặp.

 

B.

Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.  Cấu trúc lặp	Cách mô tả	Khối lệnh Scratch 1. Có số lần biết trước	a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:  Việc được thực hiện lặp.	A.   2. Có số lần chưa biết trước	b) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lại	B.   (ảnh 4)

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP