khoahoc.vietjack.com

Câu hỏi:

14/11/2024 617 Lưu

Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi.

Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi. (ảnh 1)

a) Khối lệnh lặp nào được sử dụng trong chương trình?

b) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

c) Điều kiện dừng lặp là gì?

d) Lệnh nào không được thực hiện lặp lại?

e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ hoạt động như thế nào?

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Trả lời:

a) Khối lệnh lặp với số lần: chưa biết trước được sử dụng trong chương trình.

b) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm:Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi. (ảnh 2) vàTìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi. (ảnh 3)

c) Điều kiện dừng lặp là: khi nhân vật bướm chạm nhân vật mèo.

d) Lệnh không được thực hiện lặp lại là:Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi. (ảnh 4)

e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ: lướt trong 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên và nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại cho đến khi chạm nhân vật mèo; sau đó nhân vật bướm nói “Tôi là bướm. Xin chào bạn mèo!”

Đang tải chế độ Học...

Hot: 1000+ đề thi giữa kì 1 lớp 1-12 đầy đủ các môn (Update 2026) (chỉ từ 60k). Tải ngay

ĐẶC QUYỀN VIP

Đăng ký VIP để học và luyện thi không giới hạn

Trọn bộ quyền lợi trên Vietjack, trong một tài khoản.

  • Phòng luyện thi cấp tốc: ĐGNL - ĐGTD, Tốt nghiệp THPT, Ôn vào 10, Ôn vào 6, Ôn Giữa kì/Cuối kì
  • Hơn 200K đề thi thử, đề minh hoạ, chính thức các năm
  • Với 3tr+ câu hỏi theo các mức độ Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng
  • Tải xuống đề thi [DOCX] với đầy đủ đáp án
  • Xem hàng ngàn bài giảng đính kèm củng cố thêm kiến thức
  • Bao gồm tất cả các bậc từ Tiểu học đến Đại học
  • Chặn hiển thị quảng cáo tăng khả năng tập trung ôn luyện
  • Đăng ký ngay

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Trả lời:

- Mở phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật Beetle

- Tạo khối lệnh
Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3. (ảnh 2)

- Chạy thử và kiểm tra kết quả

Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3. (ảnh 3)

Lời giải

Trả lời:

Cấu trúc lặp

Cách mô tả

Khối lệnh Scratch

1. Có số lần biết trước

b) Lặp n lần:

Việc được thực hiện lặp lại

A.

Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.  Cấu trúc lặp	Cách mô tả	Khối lệnh Scratch 1. Có số lần biết trước	a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:  Việc được thực hiện lặp.	A.   2. Có số lần chưa biết trước	b) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lại	B.   (ảnh 3)

2. Có số lần chưa biết trước

a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:

Việc được thực hiện lặp.

 

B.

Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.  Cấu trúc lặp	Cách mô tả	Khối lệnh Scratch 1. Có số lần biết trước	a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:  Việc được thực hiện lặp.	A.   2. Có số lần chưa biết trước	b) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lại	B.   (ảnh 4)

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP