Câu hỏi:

14/11/2024 202 Lưu

Đánh dấu P vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây.

Chương trình

Có cấu trúc lặp?

Có khối lệnh lặp?

a)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình	Có cấu trúc lặp?	Có khối lệnh lặp? a)  		 b)  		 c)  		 d)  		 (ảnh 1)

 

 

b)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình	Có cấu trúc lặp?	Có khối lệnh lặp? a)  		 b)  		 c)  		 d)  		 (ảnh 2)

 

 

c)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình	Có cấu trúc lặp?	Có khối lệnh lặp? a)  		 b)  		 c)  		 d)  		 (ảnh 3)

 

 

d)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình	Có cấu trúc lặp?	Có khối lệnh lặp? a)  		 b)  		 c)  		 d)  		 (ảnh 4)

 

 

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Chương trình

Có cấu trúc lặp?

Có khối lệnh lặp?

a)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình	Có cấu trúc lặp?	Có khối lệnh lặp? a)  		 b)  		 c)  		 d)  		 (ảnh 5)

 

 

b)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình	Có cấu trúc lặp?	Có khối lệnh lặp? a)  		 b)  		 c)  		 d)  		 (ảnh 6)
P
P

 

c)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình	Có cấu trúc lặp?	Có khối lệnh lặp? a)  		 b)  		 c)  		 d)  		 (ảnh 7)
P

 

 

d)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình	Có cấu trúc lặp?	Có khối lệnh lặp? a)  		 b)  		 c)  		 d)  		 (ảnh 8)
P
P

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Trả lời:

- Mở phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật Beetle

- Tạo khối lệnh
Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3. (ảnh 2)

- Chạy thử và kiểm tra kết quả

Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3. (ảnh 3)

Lời giải

Trả lời:

a) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm:Tìm hiểu chương trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi. a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?  b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại bao nhiêu lần?  c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào? (ảnh 1),Tìm hiểu chương trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi. a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?  b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại bao nhiêu lần?  c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào? (ảnh 2),Tìm hiểu chương trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi. a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?  b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại bao nhiêu lần?  c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào? (ảnh 3)

b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại 4 lần.

c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển theo cạnh của hình vuông (độ dài 100) và trở về vị trí ban đầu.