Câu hỏi:

14/11/2024 98 Lưu

Điền lệnh, thông báo vào chỗ chấm để hoàn thành lời giải thích lỗi chương trình ở Hình 3 trong SGK.

Gợi ý:

Khi nhập a = 3, b = 3 thì chương trình đưa ra thông báo sai bởi vì khi đó biểu thức so sánh ................................(3>3) cho giá trị là Sai. Do đó, lệnh .............. được thực hiện và đưa ra thông báo sai là ..................................

Quảng cáo

Trả lời:

verified
Giải bởi Vietjack

Trả lời:

Khi nhập a = 3, b = 3 thì chương trình đưa ra thông báo sai bởi vì khi đó biểu thức so sánhĐiền lệnh, thông báo vào chỗ chấm để hoàn thành lời giải thích lỗi chương trình ở Hình 3 trong SGK.  Gợi ý:  Khi nhập a = 3, b = 3 thì chương trình đưa ra thông báo sai bởi vì khi đó biểu thức so sánh ................................(3>3) cho giá trị là Sai. Do đó, lệnh .............. được thực hiện và đưa ra thông báo sai là .................................. (ảnh 1)(3>3) cho giá trị là Sai.

Do đó, lệnhĐiền lệnh, thông báo vào chỗ chấm để hoàn thành lời giải thích lỗi chương trình ở Hình 3 trong SGK.  Gợi ý:  Khi nhập a = 3, b = 3 thì chương trình đưa ra thông báo sai bởi vì khi đó biểu thức so sánh ................................(3>3) cho giá trị là Sai. Do đó, lệnh .............. được thực hiện và đưa ra thông báo sai là .................................. (ảnh 2)được thực hiện và đưa ra thông báo sai là “3 nhỏ hơn 3”

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

Trả lời:

a)

- Chương trình có lỗi.

- Lỗi đó thuộc loại lỗi khi chương trình hoạt động không như mong muốn.

- Nguyên nhân do câu lệnh đặt Tong = 0 đặt trong khối lệnh lặp, do đó mỗi lần lặp lại Tong được đặt lại giá trị bằng 0

b) Sửa lỗi cho chương trình

Cách khắc phục: Đưa câu lệnh Tong = 0 ra bên ngoài lệnh lặp

Khối lệnh sau khi sửa

Hình bên là chương trình Scratch của một bạn tạo ra để nhập 5 số từ bàn phím, tính tổng và thông báo kết quả ra màn hình.  (ảnh 2)

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP