Câu hỏi:
28/02/2025 1431. In recent years, there has been a significant rise in the popularity of online gaming. People from all over the world are joining virtual communities, competing, and enjoying the sense of belonging and excitement that gaming offers. Whether they are playing solo or with friends, online gaming has become a global phenomenon.
2. One of the main reasons for this growth is the accessibility of online games. Players can join games anytime, from anywhere, as long as they have an internet connection. This convenience has made online gaming popular among people of all ages, from young children to adults.
3. Another reason for the success of online gaming is the development of better graphics and more engaging storylines. Game developers have put in a lot of effort to create realistic environments, making the gaming experience more immersive and exciting for players. Players can now explore different worlds and interact with others in ways that were previously impossible.
4. Social interaction is another key factor in the appeal of online gaming. Many games allow players to communicate with each other through voice chats and text messaging, which fosters a sense of community. This aspect of gaming has led to the rise of online friendships, with players often forming close bonds with others around the world.
5. While online gaming has many benefits, there are also some concerns. Excessive gaming can lead to addiction and may affect a person's social life or school/work performance. It is important for players to find a balance between gaming and their other responsibilities.
6. Despite these concerns, online gaming continues to grow in popularity, and its influence on entertainment, social interactions, and technology is undeniable. It will likely remain an integral part of the entertainment industry for many years to come.
Sách mới 2k7: Bộ 20 đề minh họa Toán, Lí, Hóa, Văn, Sử, Địa…. form chuẩn 2025 của Bộ giáo dục (chỉ từ 49k/cuốn).
Quảng cáo
Trả lời:
Đáp án B
Hướng dẫn giải
B đúng vì bài viết chủ yếu nói về sự phát triển và lợi ích của game trực tuyến.
A sai vì bài không chỉ tập trung vào nguy hiểm của game trực tuyến mà chỉ đề cập đến một số vấn đề liên quan.
C sai vì không có phần nào đề cập sâu về tác động của game trực tuyến đối với sức khỏe.
D sai vì bài không nói về lịch sử của game trực tuyến mà tập trung vào sự phát triển và lợi ích hiện tại.
Câu hỏi cùng đoạn
Câu 2:
According to paragraph 2, what is the main reason online gaming has become popular?
Lời giải của GV VietJack
Đáp án C
Hướng dẫn giải
C đúng vì bài viết đề cập đến sự tiện lợi và khả năng tiếp cận game trực tuyến bất cứ lúc nào và ở đâu, là lý do chính giúp game trực tuyến trở nên phổ biến.
A sai vì không nói đến giá thành của game trực tuyến.
B sai vì mặc dù game trực tuyến có sự tham gia toàn cầu, nhưng không phải là lý do chính.
D sai vì đồ họa tốt hơn là một yếu tố quan trọng nhưng không phải là lý do chính của sự phổ biến.
Câu 3:
Lời giải của GV VietJack
Đáp án B
Hướng dẫn giải
B đúng vì bài viết nhấn mạnh sự phát triển của đồ họa và cốt truyện hấp dẫn, giúp nâng cao trải nghiệm chơi game.
A sai vì mặc dù chơi game với nhiều người là một yếu tố quan trọng, nhưng đồ họa và cốt truyện mới là yếu tố làm game thú vị hơn.
C sai vì bài không nói đến giá cả của game.
D sai vì chơi với bạn bè là một phần của sự hấp dẫn, nhưng không phải là yếu tố chính trong đoạn này.
Câu 4:
In paragraph 4, why is social interaction important in online gaming?
Lời giải của GV VietJack
Đáp án B
Hướng dẫn giải
B đúng vì đoạn văn nói về cách game trực tuyến giúp người chơi giao tiếp và kết bạn, tạo ra cộng đồng.
A sai vì không đề cập đến việc giao tiếp giúp người chơi giỏi hơn trong game.
C sai vì đoạn văn không tập trung vào việc gia tăng sự cạnh tranh mà vào việc giao tiếp và tạo dựng tình bạn.
D sai vì không nói rằng giao tiếp trực tuyến giúp người chơi cải thiện kỹ năng chơi game.
Câu 5:
Lời giải của GV VietJack
Đáp án C
Hướng dẫn giải
C đúng vì đoạn văn đề cập đến việc chơi game quá mức có thể dẫn đến nghiện và ảnh hưởng đến các lĩnh vực khác trong cuộc sống như công việc hoặc học hành.
A sai vì không có đề cập đến vấn đề sức khỏe vật lý.
B sai vì không nói về ảnh hưởng tiêu cực đến các mối quan hệ xã hội mà chỉ đề cập đến cuộc sống nói chung.
D sai vì không nhắc đến vấn đề chi phí trong bài viết.
Câu 6:
According to paragraph 6, what will likely happen to online gaming in the future?
Lời giải của GV VietJack
Đáp án B
Hướng dẫn giải
B đúng vì đoạn văn nói rằng game trực tuyến sẽ tiếp tục phát triển và có ảnh hưởng mạnh mẽ đến ngành công nghiệp giải trí trong tương lai.
A sai vì không có thông tin nào nói rằng game sẽ mất đi sự phổ biến.
C sai vì không có thông tin nào nói rằng game sẽ bị thay thế.
D sai vì không có đề cập đến việc game sẽ trở nên khó tiếp cận hơn trong tương lai.
Câu 7:
Lời giải của GV VietJack
Đáp án C
Hướng dẫn giải
C đúng vì bài viết chủ yếu có tone tích cực, nhấn mạnh lợi ích và sự phát triển của game trực tuyến.
A sai vì không có sự chỉ trích nào trong bài viết.
B sai vì dù có nói đến một số vấn đề, nhưng tone chung là tích cực.
D sai vì tone không tiêu cực mà là tích cực, mặc dù có đề cập đến một số vấn đề.
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 3:
Câu 4:
Từ nào trong các từ dưới đây mắc lỗi sai ngữ nghĩa?
“Những câu thơ này không chỉ bộc lộ tình yêu quê hương mà còn toát lên sự kiêu hãnh và vẻ bề thế của một tâm hồn thi ca sâu sắc”.
(2025) Đề thi thử Đánh giá năng lực ĐHQG Hồ Chí Minh năm 2025 có đáp án (Đề 1)
ĐGNL ĐHQG TP.HCM - Sử dụng ngôn ngữ Tiếng Việt - Chính tả
Đề thi thử Đánh giá năng lực trường ĐHQG Hồ Chí Minh năm 2024 có đáp án (Đề 1)
(2025) Đề thi thử Đánh giá năng lực ĐHQG Hồ Chí Minh năm 2025 có đáp án (Đề 2)
Đề thi thử Đánh giá năng lực trường ĐHQG Hồ Chí Minh năm 2024 có đáp án (Đề 5)
Bộ 15 đề thi Đánh giá năng lực trường ĐHQG HCM có đáp án (Đề 1)
ĐGNL ĐHQG TP.HCM - Sử dụng ngôn ngữ Tiếng Việt - Tìm và phát hiện lỗi sai
(2025) Đề thi thử Đánh giá năng lực ĐHQG Hồ Chí Minh năm 2025 có đáp án (Đề 3)
về câu hỏi!