Câu hỏi:

12/03/2026 122 Lưu

Do you feel like your teenager is spending most of the day glued to a phone screen? You're not too far off. A new survey from the Pew Research Center reveals the surprising ways that technology intersects with teen friendships - and the results show that 57 percent of teens have made at least one new friend online. Even more surprisingly, only 20 percent of those digital friends ever meet in person. While teens do connect with their friends face-to-face outside of school, they spend 55 percent of their day texting with friends, and only 25 percent of teens are spending actual time with their friends on a daily basis. These new forms of communication are key in maintaining friendships day-to-day - 27 percent of teens instant message their friends every day, 23 percent connect through social media every day, and 7 percent even video chat daily. Text messaging remains the main form of communication - almost half of the survey respondents say it's their chosen method of communication with their closest friend.

While girls are more likely to text with their close friends, boys are meeting new friends and maintaining friendships) in the gaming world - 89 percent play with friends they know, and 54 percent play with online-only friends. Whether they're close with their teammates or not, online gamers say that playing makes them feel "more connected" to friends they know or gamers they've never met.

When making new friends, social media has also become a major part of the teenage identity - 62 percent of teens are quick to share their social media usernames when connecting with a new friend. Despite the negative consequences, 21 percent of teenage users feel worse about their lives because of posts they see on social media - teens also have found support and connection through various platforms. In fact, 68 percent of teens received support during a challenging time in their lives via social media platforms.

Just as technology has become a gateway for new friendships, or a channel to stay connected with current friends, it can also make a friendship breakup more public. The study reveals that girls are more likely to block or unfriend former allies, and 68 percent of all teenage users report experiencing "drama among their friends on social media."

What can be inferred from the first paragraph according to the new survey?

A. More than half of teens form close friendships online, but rarely meet in person.
B. Text messaging is the preferred method of communication for 23% of teens.
C. More than 10% of teens chat through video every day.
D. Only 20% of teens use digital platforms to stay in touch with friends.

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là A

Phương pháp giải

Đọc hiểu tìm thông tin đoạn 1

Lời giải

Theo cuộc khảo sát mới, có thể suy ra điều gì từ đoạn văn đầu tiên?

A. Hơn 1 nửa thanh thiếu niên hình thành tình bạn thân thiết trực tuyến, nhưng hiếm khi gặp mặt trực tiếp.

B. Nhắn tin văn bản là phương thức giao tiếp được 23% thanh thiếu niên ưa thích.

C. Hơn 10% thanh thiếu niên trò chuyện qua video mỗi ngày.

D. Chỉ có 20% thanh thiếu niên sử dụng nền tảng kỹ thuật số để giữ liên lạc với bạn bè.

Thông tin: 57 percent of teens have made at least one new friend online. Even more surprisingly, only 20 percent of those digital friends ever meet in person.

Tạm dịch: 57 phần trăm thanh thiếu niên đã kết bạn mới ít nhất một lần trên mạng. Thậm chí còn đáng ngạc nhiên hơn, chỉ có 20 phần trăm những người bạn trên mạng đó từng gặp mặt trực tiếp.

Câu hỏi cùng đoạn

Câu 2:

What does the word "they" in paragraph 3 refer to?

  A. friends                     
B. teenage users           
C. their teammates       
D. online-only friends

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là B

Phương pháp giải

Đọc hiểu tìm thông tin đoạn 3

Lời giải

Từ "they" trong đoạn 3 ám chỉ điều gì?

A. bạn bè

B. người dùng tuổi teen

C. đồng đội của họ

D. bạn bè chỉ trực tuyến

Thông tin: Despite the negative consequences, 21 percent of teenage users feel worse about their lives because of posts they see on social media - teens also have found support and connection through various platforms.

Tạm dịch: Bất chấp những hậu quả tiêu cực, 21% người dùng tuổi teen cảm thấy tồi tệ hơn về cuộc sống của họ vì những bài đăng mà họ nhìn thấy trên mạng xã hội - thanh thiếu niên cũng tìm thấy sự hỗ trợ và kết nối thông qua nhiều nền tảng khác nhau.

Câu 3:

Which of the following best paraphrases this sentence: “Whether they're close with their teammates or not, online gamers say that playing makes them feel "more connected" to friends they know or gamers they've never met.”?

A. Online gamers feel more connected to both friends and strangers through gaming, regardless of their relationship.
B. Playing online games makes gamers feel more connected to both their teammates and other players, even if they don't know them.
C. Gamers feel a stronger connection with their teammates and other players they meet online, who they might know.
D. Online gaming is most beneficial when gamers have close relationships with their teammates.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là A

Phương pháp giải

“Whether they're close with their teammates or not, online gamers say that playing makes them feel "more connected" to friends they know or gamers they've never met.”

(“Cho dù họ có thân thiết với đồng đội hay không, những game thủ trực tuyến cho biết rằng chơi game khiến họ cảm thấy "kết nối nhiều hơn" với những người bạn mà họ biết hoặc những game thủ mà họ chưa từng gặp.”)

Lời giải

Câu nào sau đây diễn giải câu này hay nhất: “Cho dù họ có thân thiết với đồng đội hay không, những game thủ trực tuyến cho biết rằng chơi game khiến họ cảm thấy "kết nối nhiều hơn" với những người bạn mà họ biết hoặc những game thủ mà họ chưa từng gặp.”?

A. Game thủ trực tuyến cảm thấy kết nối nhiều hơn với cả bạn bè và người lạ thông qua trò chơi, bất kể mối quan hệ của họ.

B. Chơi game trực tuyến khiến game thủ cảm thấy kết nối nhiều hơn với cả đồng đội và những người chơi khác, ngay cả khi họ không biết họ. => sai vì không nhắc đến “friends”

C. Game thủ cảm thấy kết nối chặt chẽ hơn với đồng đội và những người chơi khác mà họ gặp trực tuyến, những người mà họ có thể biết. => sai thông tin “gamers they've never met”

D. Chơi game trực tuyến có lợi nhất khi game thủ có mối quan hệ thân thiết với đồng đội của mình. => sai vì thiếu thông tin “Whether they're close with their teammates or not”

Câu 4:

Which of the following can be inferred from the passage?

A. A larger number of teens are reluctant to give others their online usernames.

B. Most teenage users agree that social media has negative consequences in their lives.
C. More than two-thirds of teens is helped online when facing challenges in their lives.
D. It is less likely that boys are going to make new relationships faster than girls.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là C

Phương pháp giải

Đọc hiểu tìm thông tin toàn bài

Lời giải

Điều gì có thể được suy ra từ đoạn văn?

A. Một số lượng lớn hơn thanh thiếu niên miễn cưỡng cung cấp cho người khác tên người dùng trực tuyến của họ.

B. Hầu hết người dùng tuổi teen đồng ý rằng mạng xã hội có những hậu quả tiêu cực trong cuộc sống của họ.

C. Hơn 2/3 thanh thiếu niên được giúp đỡ trực tuyến khi gặp thử thách trong cuộc sống.

D. Con trai ít có khả năng tạo ra mối quan hệ mới hơn con gái.

Thông tin:

- 62 percent of teens are quick to share their social media usernames when connecting with a new friend. => A sai

Despite the negative consequences, 21 percent of teenage users feel worse about their lives because of posts they see on social media - teens also have found support and connection through various platforms. => B sai

- In fact, 68 percent (= 2/3)  of teens received support during a challenging time in their lives via social media platforms. => C đúng

- While girls are more likely to text with their close friends, boys are meeting new friends and maintaining friendships) in the gaming world. => D sai

Tạm dịch:

- 62 phần trăm thanh thiếu niên nhanh chóng chia sẻ tên người dùng mạng xã hội của mình khi kết nối với một người bạn mới.

- Bất chấp những hậu quả tiêu cực, 21 phần trăm người dùng tuổi teen cảm thấy tồi tệ hơn về cuộc sống của họ vì những bài đăng họ thấy trên mạng xã hội - thanh thiếu niên cũng tìm thấy sự hỗ trợ và kết nối thông qua nhiều nền tảng khác nhau.

- Trên thực tế, 68% thanh thiếu niên nhận được sự hỗ trợ trong thời gian thử thách trong cuộc sống của họ thông qua các nền tảng truyền thông xã hội.

- Trong khi các cô gái có nhiều khả năng nhắn tin với bạn thân của mình, các chàng trai đang gặp gỡ những người bạn mới và duy trì tình bạn) trong thế giới trò chơi.

Câu 5:

Which of the following can be a real situation according to the last paragraph?

A. Teenage users upload fake images to discredit other’s honor.
B. Teenagers privately chat with a friend to criticize her behaviours.
C. A group of teenagers agree to block all their friends on social media to avoid drama.
D. A teenage girl posts a public status to unfriend a friend after an argument.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là D

Phương pháp giải

Đọc hiểu tìm thông tin đoạn cuối

Lời giải

Theo đoạn văn cuối cùng, tình huống nào sau đây có thể là tình huống có thật?

A. Người dùng tuổi teen tải lên hình ảnh giả để hạ thấp danh dự của người kháC.

B. Thanh thiếu niên trò chuyện riêng với một người bạn để chỉ trích hành vi của cô ấy.

C. Một nhóm thanh thiếu niên đồng ý chặn tất cả bạn bè của họ trên mạng xã hội để tránh gây rắc rối.

D. Một cô gái tuổi teen đăng trạng thái công khai để hủy kết bạn với một người bạn sau một cuộc cãi vã.

Thông tin: The study reveals that girls are more likely to block or unfriend former allies, and 68 percent of all teenage users report experiencing "drama among their friends on social media."

Tạm dịch: Nghiên cứu cho thấy các cô gái có xu hướng chặn hoặc hủy kết bạn với những người bạn cũ và 68 phần trăm người dùng tuổi teen cho biết họ đã gặp phải "rắc rối với bạn bè trên mạng xã hội".

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Lời giải

(1) 5

Đáp án đúng là "5"

Phương pháp giải

Sử dụng biểu thức máy biến áp: \[\frac{{{U_1}}}{{{U_2}}} = \frac{{{N_1}}}{{{N_2}}}\]

Lời giải

Xét trên cuộn sơ cấp có điện áp và số vòng dây lần lượt là: \[\left\{ {\begin{array}{*{20}{l}}{{U_1} = 50{\rm{V}}}\\{{N_1} = 100}\end{array}} \right.\]

Trên cuộn thứ cấp điện áp và số vòng dây lần lượt là: \[\left\{ {\begin{array}{*{20}{l}}{{U_2}}\\{{N_2} = 10}\end{array}} \right.\]

Áp dụng biểu thức máy biến áp: \[\frac{{{U_1}}}{{{U_2}}} = \frac{{{N_1}}}{{{N_2}}} \Leftrightarrow \frac{{50}}{{{U_2}}} = \frac{{100}}{{10}} \Rightarrow {U_2} = 5{\rm{V}}\]

Lời giải

Đáp án đúng là C

Phương pháp giải

Dựa vào lý thuyết tập tính ở động vật

Lời giải

Quen nhờn là một hình thức học tập xảy ra khi một động vật mất đi phản ứng với một kích thích đã được lặp lại nhiều lần và không gây ra hậu quả tiêu cực

Trong trường hợp này, con ốc sên ban đầu rụt đầu vào trong vỏ khi bị chạm vào, nhưng sau nhiều lần kích thích mà không có nguy hiểm, nó đã "quen" và không còn phản ứng nữa.

Câu 5

A. Ông xã biếu rùa nhưng rùa bò đi mất để viên công sứ hiểu lầm là biếu khay.
B. Bà vợ ông Xã tự tay chuẩn bị món quà đặc biệt cho quan sứ.
C. Sự hài lòng của quan sứ khi nhận được quà từ ông Xã.

D. Ông Xã cùng bà vợ quyết định phản kháng lại quan sứ vì sự tàn bạo của ông.

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Câu 6

A. Căn cứ vào bối cảnh quốc tế để có đường lối đấu tranh ngoại giao phù hợp.
B. Kiên trì dựa vào sự giúp đỡ của các nước lớn trong đấu tranh ngoại giao.
C. Hòa bình ở Việt Nam cần được giải quyết ở một hội nghị quốc tế 
D. Phát huy tối đa thắng lợi trên bàn đàm phán.

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP