Giải SBT Tin học 6 KNTT Bài 16: Các cấu trúc điều khiển có đáp án

38 người thi tuần này 4.6 649 lượt thi 16 câu hỏi

🔥 Đề thi HOT:

645 người thi tuần này

30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 11 có đáp án

4.1 K lượt thi 30 câu hỏi
317 người thi tuần này

30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 12 có đáp án

2.1 K lượt thi 30 câu hỏi
288 người thi tuần này

30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 10 có đáp án

2.8 K lượt thi 30 câu hỏi
183 người thi tuần này

Đề thi giữa kì 2 Tin học 6 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)

1.1 K lượt thi 18 câu hỏi
125 người thi tuần này

30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 9 có đáp án

2 K lượt thi 30 câu hỏi
118 người thi tuần này

Đề thi giữa kì 2 Tin học 6 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)

1 K lượt thi 18 câu hỏi
104 người thi tuần này

30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án

1.5 K lượt thi 30 câu hỏi
103 người thi tuần này

Trắc nghiệm Tin học 6 Bài 17 (có đáp án): Định dạng đoạn văn bản

3.4 K lượt thi 10 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Câu 16:

Hai bạn Minh và Khoa muốn xây dựng thuật toán để mô phỏng trò chơi “Oẳn tù tì” giữa người và máy tính
Media VietJack

Bạn Minh mô phỏng thuật toán như sau:

Nếu người chơi ra “đấm” thì

Bài 16: Các cấu trúc điều khiển             

          Nếu máy ra “đấm” thì thông báo “Hòa nhau”

          Nếu máy ra “lá” thì thông báo “Người chơi thua”

          Nếu máy ra “kéo” thì thông báo “Người chơi thắng”

Nếu người chơi ra “lá” thì

Bài 16: Các cấu trúc điều khiển

Nếu máy ra “đấm” thì thông báo “Người chơi thắng”

Nếu máy ra “lá” thì thông báo “Hòa nhau”

Nếu máy ra “kéo” thì thông báo “Người chơi thua”

Nếu người chơi ra “kéo” thì

Bài 16: Các cấu trúc điều khiển

Nếu máy ra “đấm” thì thông báo “Người chơi thua”

          Nếu máy ra “lá” thì thông báo “Người chơi thắng”

          Nếu máy ra “kéo” thì thông báo “Hòa nhau”

Bạn Khoa mô tả thuật toán như sau:

Nếu người chơi và máy tính ra giống nhau thì thông báo “Hòa nhau”

Ngược lại

Nếu người chơi ra “kéo” thì

          Nếu máy tính ra “lá” thì thông báo “Người chơi thắng”

          Ngược lại thông báo “Người chơi thua”

Nếu người chơi ra “lá” thì

          Nếu máy tính ra “đấm” thì thông báo “Người chơi thắng”

          Ngược lại thông báo “Người chơi thua”

Nếu người chơi ra “đấm” thì                                      

          Nếu máy tính ra “kéo” thì thông báo “Người chơi thắng”

          Ngược lại thông báo “Người chơi thua”

Theo em, trong hai cách mô tả thuật toán trên của hai bạn thì cách nào hay hơn? Tại sao? Em hãy mô tả thuật toán em thấy hay hơn bằng sơ đồ khối


4.6

130 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%