Giải VTH Tin học 6 KNTT Bài 17: Chương trình máy tính có đáp án
118 người thi tuần này 4.6 808 lượt thi 13 câu hỏi
🔥 Đề thi HOT:
30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 11 có đáp án
30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án
30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án
Đề thi học kì 2 Tin học 6 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)
30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 12 có đáp án
30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 17 có đáp án
30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 10 có đáp án
Đề thi học kì 2 Tin học 6 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Gợi ý: Trong bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên, thuật toán gồm 3 bước thực hiện. Bước 1 nhập dữ liệu đầu vào. Bước 2 là bước xử lí. Bước 3 thông báo kết quả đầu ra. Trong Hình 17.1, mỗi bước của bản mô tả đều tương ứng với câu lệnh của chương trình Scratch. Hãy dựa trên sự tương ứng đó để điền số thứ tự của câu lệnh vào bảng.
Trả lời:
Công việc |
Mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên |
Chương trình máy tính viết bằng Scratch (ghi số thứ tự của câu lệnh) |
Nhập dữ liệu đầu vào |
Nhập hai số a và b |
1, 2, 3, 4, 5, 6 |
Xử lí |
Tổng ← a + b |
7 |
Thông báo đầu ra |
Thông báo giá trị của Tổng |
8 |
Lời giải
Gợi ý: Để máy tính giải quyết được nhiệm vụ do con người đặt ra, con người cần mô tả thuật toán theo cách mà máy tính có thể “hiểu” và thực hiện được. Chương trình máy tính là một cách mô tả thuật toán. Chương trình được thực hiện theo đúng cấu trúc tuần tự, lần lượt từ câu lệnh đầu tiên đến câu lệnh cuối.
Trả lời:
Câu "Máy tính có thể thực hiện các lệnh trong chương trình theo trình tự tuỳ ý." sai. Vì máy tính thực hiện các lệnh trong chương trình theo trình tự từ câu lệnh đầu tiên đến câu lệnh cuối cùng.
Lời giải
Gợi ý: Sử dụng Hình 6.15 trong SGK để nhận biết màu sắc và ý nghĩa các câu lệnh như sau:
- Màu tím: Câu lệnh “nói … trong 2 giây” thông báo kết quả ra màn hình.
- Màu xanh dương: Câu lệnh “hỏi ... và đợi” nhập dữ liệu đầu vào từ bàn phím.
- Màu vàng: Các cấu trúc điều khiển.
- Màu cam: Các lệnh tính toán, xử lí.
Trả lời:
Chương trình Scratch ở Hình 17.2 thực hiện thuật toán tính điểm trung bình ba môn Toán, Văn và Tiếng Anh để xét xem học sinh được thưởng ngôi sao hay cần cố gắng hơn.
Lời giải
Sử dụng gợi ý ở câu a, em sẽ biết những câu lệnh nào thực hiện nhập dữ liệu đầu vào, câu lệnh nào thông báo kết quả đầu ra. Từ đó em xác định đầu vào và đầu ra của thuật toán.
Trả lời:
Đầu vào: Ba số a, b, c (điểm Toán, Văn, Tiếng Anh).
Đầu ra: Thông báo “Bạn được thưởng ngôi sao” hay “Bạn cố gắng lên nhé”.
Lời giải
Ví dụ: Học sinh 1 có điểm Toán được 10, điểm Văn là 9 và điểm điểm Tiếng Anh là 8. Khi đó dữ liệu đầu vào là: a = 10, b = 9, c = 8, chương trình tính ĐTB = (10 + 9 + 8)/3 = 9, vì ĐTB > 8 nên đầu ra chương trình thông báo “ Bạn được thưởng sao”.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
162 Đánh giá
50%
40%
0%
0%
0%