Giải SBT Tin học 8 KNTT Bài 15: Gỡ lỗi có đáp án

86 người thi tuần này 4.6 561 lượt thi 12 câu hỏi

🔥 Đề thi HOT:

2814 người thi tuần này

Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)

17.2 K lượt thi 20 câu hỏi
2522 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)

8.5 K lượt thi 20 câu hỏi
944 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 3)

7 K lượt thi 21 câu hỏi
931 người thi tuần này

Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)

15.3 K lượt thi 20 câu hỏi
582 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều có đáp án (Đề 1)

2.2 K lượt thi 20 câu hỏi
405 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)

6.4 K lượt thi 20 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Lời giải

Vì chương trình chạy nhanh, vị trí cuối cùng của nhân vật giống vị trí ban đầu nên người dùng không nhận ra chương trình đã chạy xong (Hình 15.9). Bổ sung khối lệnh “đợi..." để quan sát được di chuyển của nhân vật. Có thể sử dụng khối lệnh lặp (4 lần) để chương trình ngắn gọn hơn.

Bạn An viết chương trình như Hình 15.1 để điều khiển nhân vật đi theo các cạnh một hình vuông  (ảnh 2)

Lời giải

Khi bắt đầu chạy chương trình, nhân vật mang trang phục Costume1, đó là hình nhân vật đội mũ. Chương trình kết thúc khi nhân vật mang trang phục Costume3. Từ lần thứ hai trở đi, khi nháy chuột vào lá cờ màu xanh, nói xuất hiện từ trạng thái hiện hành (Costume3) nên không thấy nhân vật đội mũ. Để sửa chương trình, cần bổ sung lệnh chuyển trang phục về Costume1 trước khi vào vòng lặp (Hình 15.12).

Nhân vật trong chương trình ở Hình 15.4 có ba trang phục Costume1, Costume2 và Costume3. Khoa muốn (ảnh 2)

Lời giải

Chương trình có sử dụng nhóm lệnh âm nhạc. Vì việc đổi trang phục nằm ngoài vòng lặp nên nhân vật đứng yên. Chỉ cần đưa lệnh chuyển trang phục kế tiếp" vào trong vòng lặp là chú mèo sẽ thực hiện điệu nhảy. Bỏ lệnh “đợi... để nhân vật nhảy đúng nhịp trống mà không bị trễ (Hình 15.13).

Trong chương trình ở Hình 15.5, nhân vật cần thực hiện một điệu nhảy trong khi nhịp trống vang lên. Tuy nhiên, nhân (ảnh 2)

Câu 10

Thực hành: Em hãy truy cập liên kết sau đây và chạy chương trình: scratch.mit.edu/projects/791527048/

Trong chương trình trò chơi đỡ bóng, khi quả bóng chạm vào thanh đỡ, nó cần được nảy lên theo hướng đối xứng với hướng nó đi tới (phản xạ). Tuy nhiên, quả bóng trong chương trình nảy không đúng hướng được yêu cầu.

Em hãy sửa chương trình để quả bóng nảy đúng hướng nhé.

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

4.6

112 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%