Giải SGK Tin 5 Kết nối tri thức Bài 16. Từ kịch bản đến chương trình có đáp án
23 người thi tuần này 4.6 745 lượt thi 6 câu hỏi 60 phút
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 250K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
🔥 Học sinh cũng đã học
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13 có đáp án
Đề cương ôn tập Cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Cuối kì 1 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 1 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Bộ 3 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Danh sách câu hỏi:
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
1. Có hai nhân vật là mèo và trái bóng
2. Hành động của các nhân vật như sau:
- Trái bóng di chuyển liên tục trong sân khấu.
- Mèo di chuyển theo con trỏ chuột. Trong lúc di chuyển, nếu chạm vào bóng thì tăng điểm lên 1.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
1, 2 - a
3 - b
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Cấu trúc lặp: a
Cấu trúc rẽ nhánh: d
Câu 4/6
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Đáp án đúng là: A, B, C
Kịch bản chương trình được viết để mô tả các công việc mà chương trình thực hiện
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
Sau khi tạo chương trình, em cần chạy thử, quan sát kết quả và chỉnh sửa để chương trình thực hiện đúng yêu cầu.
Đăng nhập để xem lời giải
Lưu tiến độ và luyện tập hiệu quả hơn. Hoàn toàn miễn phí!
Lời giải
1. Mở tệp MeoBatBong.
2. Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tệp tin để lưu tệp với tên khác, ví dụ: MeoBatBong1.
3. Chọn nhân vật mèo, chỉnh sửa để được chương trình như Hình 103

4. Khối lệnh cho nhân vật Beachball vẫn giữ nguyên

5. Chạy thử chương trình
- Bước 1: Nhảy nút lệnh để chạy chương trình, di chuyển liên tục con trỏ chuột đuổi theo bóng và quan sát kết quả để thấy điểm số tăng lên khi mèo chạm bóng.
- Bước 2: Nhảy nút để dừng chương trình.
- Bước 3: Chạy lại chương trình nhiều lần để đảm bảo thực hiện đủ các yêu cầu của nhiệm vụ.
Em thu được kết quả tương tự như sau:

Đăng ký để học cùng Vietjack. Hoàn toàn miễn phí!
Bằng việc đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách bảo mật của Vietjack.



