Câu hỏi:

11/03/2026 7 Lưu

Hi-tech maps of the mind show that computer games are damaging brain development and could lead to children’s being unable to control violent behaviour. Computer games are creating a dumbed-down generation of children far more disposed to violence than their parents, according to a controversial new study. The tendency to lose control is not due to children’s absorbing the aggression involved in the computer game itself, as previous researchers have suggested, but rather to the damage done by stunting the developing mind.

Some experts used the most sophisticated technological devices available to measure the level of brain activity of hundreds of teenagers playing a Nintendo game and compared to the brain scans of other students doing a simple, repetitive arithmetical exercise. To the surprise of brain-mapping expert Professor Ryuta Kawashima and his team at Tohoku University in Japan, it was found that the computer game only stimulated activity in the parts of the brain associated with vision and movement. In contrast, arithmetic stimulated brain activity in both the left and right hemispheres of the frontal lobe, which is the area of the brain most associated with learning, memory and emotion. The most worrying of all was that the frontal lobe, which continues to develop in humans until the age of about 20, also has an important role to play in keeping an individual’s behaviour in check. Whenever you use self-control to refrain from lashing out or doing something you should not, the frontal lobe is hard at work.

The students who played computer games were halting the process of brain development and affecting their ability to control potential anti-social elements of their behaviour. “The importance of this discovery cannot be underestimated”, Kawashima said, “there is a problem we will have with a new generation of children, who play computer games that we have never seen before.” The implications are very serious for an increasingly violent society and these students will be doing more and more bad things if they are playing games and not doing other things like reading aloud or learning arithmetic.

(Adapted from "The Guardian", by Tracy McVeigh)

Which of the following can be the best title for the passage?

A. Computer Games Stunt Teen Brains
B. Violent Behaviours Harm Teen Brains
C. Violent Behaviours Increase in Teenagers
D. Computer Games Absorb Teenagers

Quảng cáo

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là A

Phương pháp giải

Đọc hiểu toàn bài

Lời giải

Đáp án nào sau đây có thể là tiêu đề cho đoạn văn?

A. Trò chơi máy tính gây hại cho bộ não của thanh thiếu niên

B. Hành vi bạo lực gây hại cho bộ não của thanh thiếu niên

C. Hành vi bạo lực gia tăng ở thanh thiếu niên

D. Trò chơi máy tính thu hút thanh thiếu niên

Cả đoạn văn nói về những tác hại của việc chơi các trò chơi máy tính lên sự phát triển não bộ của thanh thiếu niên.

Câu hỏi cùng đoạn

Câu 2:

What is the word "they" in the paragraph 3 refer to?

A. computer games      
B. anti-social elements
C. bad things      
D. these students

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là D

Phương pháp giải

Đọc hiểu tìm thông tin đoạn 3

Lời giải

Từ “they” trong đoạn 3 đề cập đến điều gì?

A. trò chơi máy tính

B. các thành phần chống đối xã hội

C. những điều tồi tệ

D. những sinh viên này

Thông tin: The implication are very serious for an increasingly violent society and these students will be doing more and more bad things if they are playing games and not doing other things like reading aloud or learning arithmetic.

Tạm dịch: Hệ lụy là rất nghiêm trọng đối với một xã hội ngày càng bạo lực và những học sinh này sẽ ngày càng làm nhiều điều xấu nếu chúng chơi game và không làm những việc khác như đọc to hoặc học số học.

Câu 3:

What does the research reveal about brain activity during arithmetic exercises compared to Nintendo gaming?

A. Arithmetic exercises and Nintendo gaming activate completely different parts of the brain with no overlapping functions.
B. Arithmetic exercises reduce brain activity in the frontal lobe, while Nintendo gaming enhances overall brain function.
C. Both arithmetic exercises and Nintendo gaming equally stimulate the left and right hemispheres of the brain.
D. Arithmetic exercises stimulate the frontal lobe, associated with learning, memory, and self-control, while Nintendo gaming mainly activates areas linked to vision and movement.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là D

Phương pháp giải

Đọc hiểu tìm thông tin đoạn 2

Lời giải

Nghiên cứu tiết lộ điều gì về hoạt động của não trong các bài tập số học so với chơi game Nintendo?

A. Các bài tập số học và chơi game Nintendo kích hoạt các phần hoàn toàn khác nhau của não mà không có chức năng chồng chéo.

B. Các bài tập số học làm giảm hoạt động của não ở thùy trán, trong khi chơi game Nintendo tăng cường chức năng tổng thể của não.

C. Cả các bài tập số học và chơi game Nintendo đều kích thích bán cầu não trái và phải như nhau.

D. Các bài tập số học kích thích thùy trán, liên quan đến khả năng học tập, trí nhớ và khả năng tự chủ, trong khi chơi game Nintendo chủ yếu kích hoạt các khu vực liên quan đến thị giác và chuyển động.

Thông tin: it was found that the computer game only stimulated activity in the parts of the brain associated with vision and movement. In contrast, arithmetic stimulated brain activity in both the left and right hemispheres of the frontal lobe, which is the area of the brain most associated with learning, memory and emotion.

Tạm dịch: Người ta phát hiện ra rằng trò chơi điện tử chỉ kích thích hoạt động ở những phần não liên quan đến thị giác và chuyển động. Ngược lại, số học kích thích hoạt động não ở cả bán cầu não trái và phải của thùy trán, đây là vùng não liên quan nhiều nhất đến học tập, trí nhớ và cảm xúc.

Câu 4:

Which of the following is TRUE about computer games?

A. Computer games damage the brain directly.
B. Computer games damage the development of the brain.

C. Computer games make children quick-minded.

D. Computer games make children's vision better.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là B

Phương pháp giải

Đọc hiểu tìm thông tin đoạn 3

Lời giải

Điều nào sau đây là ĐÚNG về trò chơi máy tính?

A. Trò chơi máy tính gây hại trực tiếp cho não bộ.

B. Trò chơi máy tính gây hại cho sự phát triển của não bộ.

C. Trò chơi máy tính giúp trẻ em nhanh trí.

D. Trò chơi máy tính làm cho tầm nhìn của trẻ em tốt hơn.

Thông tin: The students who played computer games were halting the process of brain development and affecting their ability to control potential anti-social elements of their behaviour.

Tạm dịch: Những sinh viên chơi game trên máy tính đã làm ngừng quá trình phát triển não bộ và ảnh hưởng đến khả năng kiểm soát các yếu tố chống đối xã hội tiềm ẩn trong hành vi của họ.

Câu 5:

What can be inferred about the writer?

A. The writer had no ideas about computer games.
B. The writer was in favour of computer games.
C. The writer was against computer games.
D. The writer used to be addicted to computer games.

Xem lời giải

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án đúng là C

Phương pháp giải

Đọc hiểu tìm thông tin đoạn 3

Lời giải

Điều gì có thể được suy ra về nhà văn?

A. Người viết không có ý kiến gì về trò chơi máy tính.

B. Nhà văn ủng hộ trò chơi máy tính.

C. Nhà văn phản đối các trò chơi máy tính.

D. Nhà văn từng nghiện trò chơi máy tính.

Thông tin: The implication are very serious for an increasingly violent society and these students will be doing more and more bad things if they are playing games and not doing other things like reading aloud or learning arithmetic.

Tạm dịch: Hệ lụy là rất nghiêm trọng đối với một xã hội ngày càng bạo lực và những học sinh này sẽ ngày càng làm nhiều điều xấu nếu chúng chơi game và không làm những việc khác như đọc to hoặc học số học.

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 1

A. Lực lượng lao động dồi dào, trình độ cao.
B. Lao động có trình độ cao, ít phải đào tạo.
C. Lực lượng lao động dồi dào, thị trường lớn.
D. Thị trường tiêu thụ lớn, giá lao động thấp.

Lời giải

Đáp án đúng là C

Phương pháp giải

Dựa vào lí thuyết về Vị trí địa lí, điều kiện tự nhiên, dân cư và xã hội Hoa Kỳ.

Lời giải

Quy mô dân số lớn mang lại lực lượng lao động dồi dào, thị trường tiêu thụ rộng lớn.

A, B, D sai vì quy mô dân số lớn (số dân lớn) không quy định tới chất lượng/trình độ lao động => trình độ cao, ít phải đào tạo, giá lao động thấp là sai.

Lời giải

(1) 1/2

Đáp án đúng là "1/2"

Phương pháp giải

Lời giải

Từ giả thiết

\( \Rightarrow {\left( {kF\left( {2x + 2025} \right)} \right)} = k.F'\left( {2x + 2025} \right) = 2k.f\left( {2x + 2025} \right)\)

\( \Rightarrow 2k = 1 \Rightarrow k = \frac{1}{2}\)

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Câu 4

  A. \(\frac{7}{{12}}\).           
B. \(\frac{1}{4}\).                
C. \(\frac{1}{{12}}\).            
D. \(\frac{5}{{12}}\).

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Câu 5

A. \(\left( { - 4;4} \right)\).  

B. \(\left( { - 5; - 3} \right)\).                                        

C. \(\left[ { - 4;4} \right]\).           

D. \(\left( { - 2;2} \right)\)

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP

Câu 7

A. \(\left( { - \infty ; - 3} \right)\).                                   
B. \(\left( { - 4; - 2} \right)\).    
C. \(\left( {1;2} \right)\).      
D. \(\left( {0; + \infty } \right)\).

Lời giải

Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.

Nâng cấp VIP