Giải SBT Tin 9 Chân trời sáng tạo Bài 13 . Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

36 người thi tuần này 4.6 136 lượt thi 5 câu hỏi

🔥 Đề thi HOT:

1863 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1

5 K lượt thi 26 câu hỏi
859 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 14 có đáp án

2 K lượt thi 15 câu hỏi
754 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án

1.7 K lượt thi 15 câu hỏi
734 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2

3.9 K lượt thi 26 câu hỏi
488 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án

1.4 K lượt thi 15 câu hỏi
452 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3

3.6 K lượt thi 26 câu hỏi
408 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

1.2 K lượt thi 26 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Câu 1

Phát biểu nào dưới đây là sai?

A. Máy tính có thể thực hiện được thuật toán mô tả bằng phương pháp liệt kê các bước hoặc sơ đồ khối,

B. Để máy tính thực hiện được thuật toán, ta cần chuyển thuật toán thành chương trình cho máy tính.

C. Chương trình là dây các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán.

D. Chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể “hiểu và thực hiện được.

Lời giải

Máy tính không thể thực hiện được thuật toán chỉ bằng mô tả dưới dạng phương pháp liệt kê các bước hoặc sơ đồ khối. Sai, vì các thuật toán cần được chuyển đổi thành chương trình hoặc mã lệnh để máy tính thực thi.

Câu 2

    Câu 2 trang 77 Sách bài tập Tin học 9:  (ảnh 1)

Lời giải

Gợi ý:

    Câu 2 trang 77 Sách bài tập Tin học 9:  (ảnh 2)

Câu 3

Ghép nói mỗi thao tác, cấu trúc lập trong thuật toán ở Hình 2 với lệnh, khối lệnh tương ứng trong chương trình ở Hình 1

Ghép nói mỗi thao tác, cấu trúc lập trong thuật toán ở Hình 2 với lệnh, khối lệnh tương ứng trong chương trình ở Hình 1   (ảnh 1)

Lời giải

Gợi ý:

Ghép nói mỗi thao tác, cấu trúc lập trong thuật toán ở Hình 2 với lệnh, khối lệnh tương ứng trong chương trình ở Hình 1   (ảnh 2)

Câu 4

Để giao nhiệm vụ tìm ƯCLN cho máy tính giải quyết, bạn A đã thực hiện một số công việc và được sản phẩm như trong bảng dưới đây.

a) Em hãy điền tên công việc vào cột bên trái tương ứng với sản phẩm ở cột bên phải.

Để giao nhiệm vụ tìm ƯCLN cho máy tính giải quyết, bạn A đã thực hiện một số công việc và được sản phẩm (ảnh 1)

b) Theo em, sau khi tạo chương trình Scratch, bạn A sẽ làm công việc gì tiếp theo?

Lời giải

a) Xác định bài toán; Mô tả thuật toán (hoặc xây dựng thuật toán); Lập trình (tạo chương trình).

b) Sau khi tạo chương trình, bạn A sẽ kiểm thử để phát hiện lỗi, sửa lỗi cho chương trình, chạy chương trình để máy tính thực hiện tìm ƯCLN của hai số nguyên dương a, b được nhập từ bàn phím.

Câu 5

Ghép mỗi tên bước trong quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết với công việc cần thực hiện và sản phẩm tương ứng.

Tên bước

 

Công việc cần

thực hiện

 

Sản phẩm

1) Xác định bài toán.

A) Chuyển thuật toán tin thành chương trình máy tính.

a) Đầu vào, đầu ra.

 

 

2) Xây dựng thuật toán.

B) Khảo sát, tìm hiểu

những gì đã có, kết

quả cần đạt được

của nhiệm vụ cần giải quyết.

b) Chương trình máy tính.

 

 

 

3) Lập trình.

C) Chạy thử chương

trình, phát hiện lỗi, sửa lỗi và chạy chương trình để máy tính thực hiện nhiệm vụ được giao.

c) Thuật toán được mô tả bằng phương pháp liệt kê các bước hoặc sơ đồ khối.

 

 

4) Kiểm thử và chạy chương trình.

D) Mô tả được các thao

tác, trình tự thực

hiện các thao tác để

từ đầu vào thu được

đầu ra.

d) Nhiệm vụ được giải quyết với sự hỗ trợ của máy tính.

 

Lời giải

B-a; 2-D-c; 3-A-b; 4-C-d.
4.6

27 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%