Bài 17: Chương trình máy tính
20 người thi tuần này 4.6 3 K lượt thi 7 câu hỏi
🔥 Đề thi HOT:
Đề thi học kì 2 Tin học 6 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)
30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án
30 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 11 có đáp án
Đề thi học kì 2 Tin học 6 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 5)
Đề thi học kì 2 Tin học 6 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 3)
Trắc nghiệm tin học 6 Bài 1 (có đáp án): Thông tin và tin học
Trắc nghiệm tin học 6 Bài 2 (có đáp án): Thông tin và biểu diễn thông tin
Đề kiểm tra 15 phút Tin học 6 Học kì 1 có đáp án (Bài số 2 - Đề 2)
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Nếu thuật toán được chuyển giao cho máy tính thực hiện thì theo em, cần phải chuyển thuật toán thành ngôn ngữ máy tính hoặc ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được.
Câu 2
Dựa vào chương trình tính tổng hai số bằng ngôn ngữ tự nhiên và chương trình Scratch ở Hình 6.13, em hãy bổ sung nội dung vào các dấu hỏi chấm trong bảng sau:
Công việc | Mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên | Chương trình máy tính viết bằng Scratch (số thứ tự của câu lệnh) |
Nhập dữ liệu đầu vào | (?) | (?) |
Xử lí | (?) | (?) |
Thông báo đầu ra | (?) | (?) |
Lời giải
Công việc | Mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên | Chương trình máy tính viết bằng Scratch (số thứ tự của câu lệnh) |
Nhập dữ liệu đầu vào | Nhập hai số a, b | 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
Xử lí | tong = a + b | 7 |
Thông báo đầu ra | Thông báo giá trị của tong (Tổng a và b là: ) | 8 |
Lời giải
a) Chương trình ở hình 6.15 thực hiện thuật toán tính điểm trung bình ba môn Toán, Văn và Tiếng Anh để xét xem học sinh được thưởng ngôi sao hay cần cố gắng hơn.
b) Đầu vào: ba số a, b, c (điểm Toán, Văn và Tiếng Anh)
Đầu ra: Thông báo “Bạn được thưởng ngôi sao” hoặc “Bạn cố gắng lên nhé”.
c) Ví dụ:
- Học sinh có điểm 3 môn Toán, Văn và Tiếng Anh lần lượt là: 9, 8, 10. Khi đó:
Đầu vào: a = 9, b = 8, c = 10, kết quả đầu ra là thông báo: “Bạn được thưởng sao”.
- Học sinh có điểm 3 môn Toán, Văn và Tiếng Anh lần lượt là 7, 6, 8. Khi đó:
Đầu vào: a = 7, b = 6, c = 8, kết quả đầu ra là thông báo: “Bạn cố gắng lên nhé”.
d) Sơ đồ khối:
Lời giải
a) Chương trình Scratch ở Hình 6.16 thực hiện công việc sau:
Nhân vật nói Xin chào trong 2 giây, sau đó lặp lại 10 lần việc di chuyển 10 bước nếu chạm biên thì quay lại. Trong quá trình nhân vật di chuyển phát âm thanh tiếng trống.
b) Cấu trúc tuần tự được thể hiện ở việc thực hiện lần lượt các lệnh từ trên xuống dưới.
Cấu trúc rẽ nhánh: Lệnh “Nếu chạm biên, bật lại”.
Cấu trúc lặp: “Lặp lại 10 lần”.
c) Tạo chương trình bằng Scratch.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.