Giải SBT Tin học 8 Cánh diều Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình có đáp án
21 người thi tuần này 4.6 289 lượt thi 5 câu hỏi
🔥 Đề thi HOT:
Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)
Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 3)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều có đáp án (Đề 1)
Đề thi cuối kì 2 môn Tin học lớp 8 Chân trời sáng tạo có đáp án (Đề 1)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)
Đề thi cuối kì 2 môn Tin học lớp 8 Chân trời sáng tạo có đáp án (Đề 4)
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Thuận toán mà bạn Minh Khuê mô tả chưa phản ánh đúng kịch bản vì chưa đúng thứ tự các sự kiện xảy ra trong kịch bản.
Thứ tự đúng với kịch bản là: Bước 1 – Bước 2 – Bước 5 – Bước 3 – Bước 6 – Bước 4 – Bước 7 – Bước 8
Lời giải
Tính delta phải thực hiện ngay khi nhập dữ liệu, trước khi vào cấu trúc rẽ nhánh:

Tính nghiệm x1,x2 phải thực hiện trước khi thông báo nghiệm

Lời giải
Ghép theo thứ tự là D – B – C – A
Lời giải
Thuật toán mô tả kịch bản có thể như sau:
Bước 1. Đặt Gấu đứng bên trái bìa rừng; Hươu đứng bên phải bìa rừng
Bước 2. Hươu gặm cỏ, Gấu di chuyển sang bên phải cho đến khi gặp Hươu thì dừng lại
Bước 3. Hươu nói “Chào Gấu, cậu đi đâu đấy?”
Bước 4. Gấu trả lời “Tớ vào rừng sâu để thăm bà tớ” (Hươu nghe và suy nghĩ)
Bước 5. Hươu hỏi “Cậu mang theo gì vậy?”
Bước 6. Gấu nói “Hũ mật ngọt đấy, bà tớ sẽ thích lắm”
Bước 7. Hươu bảo: Chắc bà cậu không thích đâu”
Bước 8. Gấu tỏ vẻ ngạc nhiên
Bước 9. Hươu nói tiếp “Vì bà tớ thích ăn táo chín đỏ cơ”
Bước |
Nhân vật Gấu |
Nhân vật Hươu cao cổ |
1 |
Đặt Gấu đứng bên trái bìa rừng |
Hươu đứng bên phải bìa rừng |
2 |
Gấu di chuyển sang bên phải cho đến khi gặp Hươu thì dừng lại |
Hươu gặm cỏ |
3 |
Gấu đứng yên nghe Hươu nói trong 2 giây |
Hươu nói “Chào Gấu, cậu đi đâu đấy?” |
4 |
Gấu trả lời “Tớ vào rừng sâu để thăm bà tớ” |
Hươu nghe 1 giây và suy nghĩ trong 1 giây |
5 |
Gấu đứng yên nghe Hươu nói trong 2 giây |
Hươu hỏi “Cậu mang theo gì vậy?” |
6 |
Gấu nói “Hũ mật ngọt đấy, bà tớ sẽ thích lắm” |
Hươu đứng yên nghe Gấu nói trong 2 giây |
7 |
Gấu đứng yên nghe Hươu nói trong 2 giây |
Hươu bảo: Chắc bà cậu không thích đâu” |
8 |
Gấu ngạc nhiên “Ồ, lạ nhỉ?...” trong 2 giây |
Hươu chờ Gấu 2 giây |
9 |
|
Hươu nói tiếp “Vì bà tớ thích ăn táo chín đỏ cơ” |
Chương trình Scratch:
Nên tổ chức một số thao tác thành chương trình con (My Blocks) để dễ quản lí chương trình, ví dụ Đi của gấu và Gặm cỏ của Hươu cao cổ như dưới đây. Nếu không dùng My Blocks thì thay vào lệnh gọi Đi bằng đoạn lệnh dùng để định nghĩa Đi

Lời giải
Bước |
Nhân vật Thỏ |
Nhân vật Rùa |
1 |
Đặt Thỏ đứng ở bìa rừng bên trái |
Đặt Rùa đứng ở bìa rừng bên trái |
2 |
Thỏ di chuyển sang phía bìa rừng bên phải cho tới đoạn giữa rừng thì dừng lại |
Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải |
3 |
Thỏ hát “Là lá la, chậm quá bạn Rùa ơi” |
Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải |
4 |
Thỏ nói “Mình cứ chơi đã, kịp chán” |
Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải |
5 |
Thỏ xoay vòng tròn tại chỗ |
Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải |
6 |
Thỏ kêy lên “Ôi, muộn mất rồi!” |
Rùa di chuyển sang bìa rừng bên phải và đã gần đến bìa rừng |
7 |
Thỏ chạy với tốc độ nhanh hơn |
Rùa đến bìa rừng trước thỏ |
Chương trình có thể như sau (khi điều chỉnh tốc độ di chuyển để phù hợp với thứ tự các sự kiện xảy ra):


58 Đánh giá
50%
40%
0%
0%
0%